Inhaltsverzeichnis
Städte und Ortschaften:
Arton
Bjenar
Dunedin
Edur Aranis
Ethum
Logond
Lyradha
Praes
Saigo
Königreiche, Regionen und Geografische Gebiete:
Klenur
Königreich Langethron
Quez
Suhera
Die Wildnis
Rassen, Kreaturen und Monster:
Akephalos
Boggart
Dämonenfürsten
Ertrunkene
Nachtschleicher
Vampire
Der Verschlinger
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Hi Leute, da es ja mit dem RPG nicht vorrangeht, dachte ich mir ich mach mal nen Anfang und beschreibe mal eine möglichen Landstrich für das Rollenspiel. Kommentare sind natürlich gern gesehen.
Arton
Arton ist eine Stadt im Herzen eines großen Urwalds, mit allerlei giftigen Getier (Schlangen, Käfer usw... was halt alles in einem Urwald leben könnte...). Große Flächen des Waldes sind versumpft und bieten damit eine Heimat für Mücken aller Art. Arton hat mit Krankheiten, wie Malaria zu kämpfen. Die ansässigen Magier haben diese aber gut im Griff. Ein einzelner Fluss durchzieht den Wald.
Arton wurde an seinem Ufer erichtet. Die vorwiegend ärmlichen Holzbauten der Stadt stehen im Gegensatz zu dem einzigartigen Bewässerungssystem der Stadt, wobei mithilfe dutzender Kanäle die künstlich geschaffenen Felder bewässert werden. Ein großer Stufentempel erhebt sich weit über die Wipfel der Bäume und stellt den religiösen Mittelpunkt der Stadt dar. Die dort beheimatete Pristerschaft berät den Stadtherren Artons in wichtigen Fragen und nimmt von Zeit zu Zeit Opferungen vor, um die Götter milde zu stimmen. Eine weitere Sehenswürdigkeit Artons ist die steinerne Arena. Neben religiösen Kämpfen, finden dort auch Wettbewerbe statt. Tief in den Sümpfen befinden sich dann noch die Opferbrunnen. An besonderen Feiertagen werden Schmuckstücke und andere Gaben in den Brunnen versenkt.
Die Menschen der Stadt kleiden sich in Felle, von Tieren, die sie erlegt haben. Waffen aus Eisen gelten als Statussymbol und dürfen nur von Tierkriegern getragen werden. Diese Soldaten tragen Tiermasken aus Messing und dienen den Pristern.