Welche Fantasyrassen kennt ihr? (Neuer Versuch einer Sammlung)

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    • Welche Fantasyrassen kennt ihr? (Neuer Versuch einer Sammlung)

      Hey Leute,
      ich greife noch einmal das Thema von Arathon auf. Da mich so eine Ansammlung nämlich wirklich interessieren würde. Ich persönlich bin zwar in dem Fantasygerne versiert, allerdings kenne ich gefühlt nur die Standard Fantasyrassen. Deshalb will ich jetzt noch einmal den Versuch wagen und schauen, ob wir es gemeinsam hinbekommen so eine Zusammenstellung hinzubekommen. Außerdem muss ich ehrlich gestehen, dass ich für eine neue Idee noch drei weitere Fantasyrassen brauche, deswegen hoffe ich das mir dieser Thread dabei helfen wird, diese zu finden. :D
      Ich hoffe das ihr euch an meinem Post orientiert, sofern ihr noch etwas schreiben werdet. Ich möchte nicht, dass das wieder in eine endlose Diskussion ausartet. Deswegen wäre es schön wenn wir uns auf die folgenden Sachen beschränken könnten:
      • Name der Fantasyrasse
      • Aussehen
      • Besondere Begabungen
      • Heimat (wo man diese Rassen auffinden kann --> Lebensraum)
      • gegebenenfalls Fantastische Werke in denen diese Wesen/Rassen auftauchen (Herr der Ringe etc.) --> Damit man einen vergleich hat
      • eventuell Alter
      • Nahrung
      • Geschlechter
      • ob es aus irgendeiner Mythologie kommt (griechische, nordische etc.)
      Für den Moment fallen mir nicht mehr wichtige Merkmale oder Anhaltspunkte ein, wenn euch noch irgendetwas wichtig oder nennenswert erscheint könnt ihr es ja sagen, bzw. als Unterpunkt in euren Kommentar vermerken, oder mir eine PN schicken, damit ich den jeweiligen Punkt hinzufügen kann. :D

      LGKisa

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Kisa ()

    • Ich mache dann mal gleich den Anfang und wie ihr es euch schon denken könnt, fange ich mit den Blutsaugern an. :evil: Ich weiß es ist ei nerviges Thema, aber die gehören auch dazu, also los:

      Vampire:

      Aussehen: Vampire werden als düstere, dunkle Gestalten beschrieben, auch wenn es einige wenige ausnahmen gibt (bsp: Twilight). Sie haben spitze Eckzähne, durch die sie ihre Nahrung aufnehmen können, die in den meisten Fällen nur aus Blut besteht. Dabei ist es dem jeweiligen Autor überlassen wie viele Fangzähne die Vampire haben.
      Sie sehen aus wie Menschen. Allerdings wird ihnen zugeschrieben das sie um einiges länger leben als ein normaler Mensch und nur durch einen Pflock/Pfahl ins Herz getötet werden können(Variable). außerdem werden ihnen neben der "Unsterblichkeit" auch noch besondere Gaben wie eine übermenschliche Stärke und Geschwindigkeit nachgesagt, sowie das sie auf das Sonnenlicht allergisch reagieren bzw. im direkten Sonnenlicht verbrennen und zu Staub zerfallen (oder ähnliches).
      Die Heimat der Vampire ist immer unterschiedlich gewählt, je nachdem ob es eher zu Urban Fantasy, Dark Fantasy, High Fantasy etc. passen soll. Aber meistens bewohnen sie eine alte Burg, die in der Geschichte immer schön schaurig rüber kommen soll, wobei man sich an Dracula (Bram Stoker) orientiert hat.
      Im Alter variieren die Vampire auch. Es tauchen Uralte auf (The Originals) oder frisch gebackene Vampire, die die Welt der Vampire erst gerade entdecken (je nachdem wie der Autor es geplant hat).
      Als Nahrung ist ganz klar das Blut gemeint. Allerdings kann man da auch unterscheiden, ob die Vampire nur Menschenblut zu sich nehmen sollen, oder auch mit dem Blut von Tieren vorlieb nehmen und überleben können.
      Geschlechter: Von Vampiren gibt es sowohl weibliche als auch männliche Wesen, die meistens als unglaublich schön, verführerisch und faszinierend dargestellt werden, aber auch als düstere Eigenbrötler, die nur mürrisch in der Ecke sitzen.
      Die Vampire werden keiner speziellen Mythologie zugeschrieben, aber man kann ähnliche Wesen, die wie Vampire wirken in fast jeder bekannten Mythologie wieder finden, allerdings tragen sie dort immer verschiedene Namen und haben unterschiedliche Begabungen. Natürlich gibt es auch noch die Legende von Vlad Dracul aus Rumänien.


      Ich hoffe dass hilft euch in diesem Punkt weiter.


      LG
      Kisa

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kisa ()

    • Werwölfe:


      Ja, auch die Todfeinde der Vampire gehören zu den Fantasyrassen, die in dieses Lexikon gehören.


      Die Werwölfe tauchen in Fantasygeschichten in den unterschiedlichsten Formen auf. Als Tiere die riesen groß sind und ohne jede Moral töten, was ihnen zwischen die spitzen Beisserchen kommt, oder als die süßen, treuen Kuschelwölfe, wie man sie mehr oder weniger aus Twilight kennt. Dabei gilt es zwischen den Gewandelten und den geborenen Werwölfen zu unterscheiden. Dabei geht es meistens um Diskriminierung innerhalb der eigenen Art. Die Geborenen Werwölfe wurden schon als Kinder/Welpen geboren und waren von Anfang an Werwölfe. Die gewandelten Werwölfe wurden durch einen Biss zum Dasein als Werwolf gezwungen. Dabei kann der Autor auch noch immer unterscheiden, ob die Werwölfe sich freiwillig dazu machen lassen können, oder ob dies nur unter Zwang geschehen kann.
      Das Aussehen der Werwölfe variiert auch ganz wie es dem Autoren beliebt. Sie können große, überdimensionale, haarige Viecher sein, wie beispielsweise in den Underworld Filmen, oder doch eher die Art von Werwölfen, die einem stink normalen Wolf gleiche, in Größe und Statur.
      Als besondere Begabung wird bei ihnen lediglich angesehen, ob sie nur in der tierischen Gestalt herum laufen, oder ob sie sich auch in eine Menschliche Gestalt verwandeln können und sich unter die Menschen mischen können, dabei ist auch hier dem Autor selber überlassen, ob man die Werwölfe böse oder gut darstellt.
      Die Werwölfe leben meistens in Wäldern oder Höhlen, dabei tauchen sie meistens in den Geschichten in Europa oder den USA auf. allerdings kann ein Autor die Werwölfe natürlich auch in ein andere Land bzw. Kontinent umsiedeln, allerdings bräuchte er dafür eine gute Begründung.
      Im Alter unterscheiden sich die Werwölfe meistens nicht allzu weit von den Menschen. Die meisten Werwölfe werde in dem Alt zwischen zwanzig bis vierzig darstellt, aber dies ist selbstverständlich auch dem Autor überlassen, wie er diese Parameter festlegen will.
      Als Nahrung gelten natürlich auch die natürlichen Essgewohnheiten eines Wolfes, die sich auf das reizen von Wild beschränken, also Fleisch. Andererseits nehmen sie auch Nahrung zu sich, wie normale Menschen auch, wenn sie sich in Menschen verwandeln können.
      Natürlich gibt es auch bei den Werwölfen weibliche und auch männliche Wesen, die sich in oft schrägen Riten paaren. Dabei muss man auch das Alpha denken beachten, denn auch Werwölfe tauchen oft im Rudel auf (allerdings nicht immer). Dabei ist immer das stärkste Männchen bzw. Weibchen der Anführer und oft sind diese beiden Alphas auch ein Paar.
      In der Mythologie tauchen Werwölfe hauptsächlich in Europa, bzw. in der nordischen Mythologie auf. Allerdings ist der Mythos des Werwolfs auch durch Hollywood noch in andere Länder übertragen würden, wo man mit Sicherheit auch vergleichbare Wesen finden kann.


      LG
      Kisa
    • Name: Ork (pl. Orks)
      Aussehen: Werden meist als im menschlichen Empfinden hässlich dargestellt, oft mit grüner, schwarzer oder brauner Haut. Bei Tolkien noch eher klein und schmächtig, sind sie in anderen Welten oft besonders muskulös und groß. Ein Raubtiergebiss und/oder Hauer sind häufig.
      Besondere Begabungen: Vor allem Kampf ohne besondere Finesse und Taktik, oft weisen sie aber trotz einer primitiven und archaischen Lebensweise eine überraschend gute Schmiedekunst, vor allem bei Waffen, auf - so bei Tolkien, im Universum von Das schwarze Auge und im The Eldar Scrolls Universum, im letzteren müssen sie sogar als die besten Schmiede überhaupt gelten, deren Waffen an Qualität die der Zwerge und Elfen übertreffen! Abgesehen von körperlicher Stärke den anderen Spezies (den Begriff Rasse vermeide ich) aber in den meisten belangen unterlegen.
      Heimat: Oft Gebirge, was sie nicht selten in Kokuttenz zu Zwergen bringt oder andere karge Landschaften. In einigen Universen auch bevorzugt unterirdisch und die Sonne meidend.
      Werke: Orks gehören zu den klassischen Spezies und tauchen seit dem kleinen Hobbit und dem Herrn der Ringe in vielen Universen auf.
      Alter: Als Abkömmlinge der Elben werden Orks bei Tolkien noch bisweilen hunderte Jahre alt, in den meisten anderen Universen leben sie aber deutlich kürzer als Menschen und sterben auch selten an Altersschwäche - der kriegerische Lebensstil verbietet das.
      Nahrung: Bevorzugt Fleisch, aber meist omnivor, wenn es sich nicht verneiden lässt. Oft wird auch das Fleisch anderer Humanoider gegessen und auch Kannibalismus ist keine Seltenheit.
      Geschlechter: Männlich und Weiblich, nicht selten aber patriarchal organisiert. Weibchen tauchen aber in vielen Geschichten nicht auf oder sind von Männern nicht zu unterscheiden.
      Mythologie: Nordisch

      Orks sind oft klassisches Schwertfutter, das von den Helden der Geschichte ohne schlechtes Gewissen masakriert werden kann und von Grund auf verdorbene Diener des Bösen. Gerade neuere Literatur nimmt davon aber auch Abstand und interpretiert die Orks als primitives, wildes, kriegerisches, aber nicht per se böses Volk.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Windweber ()

    • Ich mache es mal wie @Kisa und mache für jeden Beitrag eine neue Seite auf. Wenn das nicht ok ist, weist mich einfach darauf hin (ich würde ja anbieten, dann die überflüssigen Beiträge zu löschen, aber scheinbar geht das erst später)

      Name: Elf/Elb (fem. Elfe/Elbe, pl. Elfen/Elben)
      Aussehen: Kleinster gemeinsamer Nenner verschiedener Universen sind die Spitzen Ohren und eine gewisse, exotische Schönheit im menschlichen Empfpinden. In einigen Welten sind sie besonders groß. Bisweilen gibt es auch "böse" Abarten, Dunkel- oder Nachtelf bzw. Alb genannt, die nicht minder schön sind, aber Auffälligkeiten wie eine graue Hautfarbe oder komplett schwarze Augen haben. Elfen werden meist als sehr grazil beschrieben.
      Besondere Begabungen: Elfen dürfen gerad durch ihr gewaltiges Alter als in allen Hinsichten hervorragend und überlegen gelten - viel Zeit zum Üben, gerade in P&P-Universen werden sie biswilen aber etwas "zurechtgestutzt" um die Balance zu halten und weisen dann vor allem eine geringere Kraft oder auch Klugheit auf. Sie haben oft für ihren grazilen Körperbau eine erstaunliche Kraft und wiegen sehr wenig, sodass sie über frischen Pulverschnee wandern können - eine Fähigkeit, die oft auch über Magie erklärt wird. Im Kampf ist es vor allem der elegante Bogen, an dem eine unvorstellbare Meisterschaft erlangt wird. Oft sind sie zumindest leicht magisch begabt. Krankheiten können ihnen oft nichts anhaben.
      Heimat: Meist Wälder oder andere naturnahe Orte, in die Siedlungen und Städte integriert werden. Dunkelelfen findet man in einigen Universen auch unterirdisch, die Sonne meidend. In einigen Universen leben sie auch primitiv-archaisch wie romantisierte "Indianer"
      Werke: Elfen sind absolute Klassiker und nur wenige High-Fantasy-Werke kommen ohne sie aus.
      Alter: Elfen zeichnen sich gerade durch ein hohes Alter aus, oft sogar Alterslosigkeit einhergehend mit potentieller Unsterblichkeit.
      Nahrung: Omnivor, aber nicht selten eher wählerisch
      Geschlechter: Männer und Frauen, oft in einem egalitären Verhältnis
      Mythologie: Nordisch (dort als Alp, Alb, Alf, Elb oder Elf) - das Wort Alptraum kommt von der mittelalterlichen Vorstellung eines Alps, der sich auf die Brust eines Schlafenden setzt und den bösen Traum bringt. Es waren also nicht immer die Lichtgestalten, die wir heute kennen!

      Obwohl beide traditionell eher zu den "Guten" gehören, herrscht zwischen Elfen und Zwergen oft eine Abneigung, die bis hin zur offenen Feindschaft gehen kann (aber nicht muss).
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • Name: Selki
      Aussehen: Entweder wie eine Robbe, durch ein Abstreifen des Felles oder sonst wie ist aber die Verwandlung in einen Menschen (bei Hennen Elfen) möglich
      Besondere Begabungen: Ihre Verwandlungsfähigkeit (siehe oben), die ihnen einen gewissen amphibischen Lebensstil ermöglicht
      Heimat: Meere und Ozeane sowie die Küstenbereiche an Land
      Werke: Seltener aufgegriffen, tauchen aber in Bernhard-Hennens Elfen-Reihe sowie (zentral) in der Buchreihe Silbermond von Marah Woolf auf (in letzterer unter dem Namen Shellycoat)
      Alter: Kaum eine Angabe zu machen
      Nahrung: Bevorzugt vermutlich Fisch
      Geschlechter: Männlich-Weiblich, Frauen sollen in Menschengestalt aber außerordentlich schön sein
      Mythologie: Schottisch

      In der Mythologie eher böse Verführergestalten, die Jünglinge und Maiden ins Verderben locken werden sie in der modernen Literatur eher als freundlich beschrieben.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa
    • Name: Zwerg (fem. Zwergin oder Zwergenfrau, pl Zwerge)
      Aussehen: Klein, aber breit ("halb so groß wie Menschen aber 1,5-mal so breit" werden sie in der Zwergen-Reihe von Heitz beschrieben), bisweilen gibt es verschiedene "Rassen" mit leicht abweichenden Merkmalen. Meist tragen sie einen langen Bart (bei Frauen wird oft ein Flaum oder gar ein vollwertiger Bart beschrieben). Kleidung weist oft viel Metall auf.
      Besondere Begabungen: Hohe Kraft und eine starke Konstitution (die auch vor Vergiftungen und Krankheiten einen gewissen Schutz bieten kann), viel Mut, Fleiß und handwerkliches Geschick (vor allem im Umgang mit Metall und Stein) zeichnen diese Spezies aus. Sie kann verhältnismäßig viel tragen. Auch kämpferisch wrden sie sehr oft als sehr mächtig beschrieben. Sie können problemlos Unmengen Alkohol konsumieren. Ihr Gedächtnis ist oft sehr gut. In alten Sagen sind sie oft magisch begabt, in der modernen Fantasy stehen sie Magie dagegen oft ablehnend gegenüber. In den Fällen, in denen sie überhaupt welche verwenden, spielen Runen manchmal eine wichtige Rolle. Gegen magische Beeinflussung ihres Geistes weisen sie oft eine Resitenz auf. Hohes Gerechtigkeitsempfinden.
      Heimat: Gebirge, oft auch teilweise oder ganz unterirdisch
      Werke: Seit dem kleinen Hobbit und HdR absolute Klassiker, die kaum fehlen dürfen, wenn viele Völker beschrieben werden. In wenigen Werken nehmen sie auch die Rolle der "Bösen" ein, wie in der Troll-Reihe von Christoph Hardebusch oder der Ork-Reihe von Michael Peinkofer (und in der darauf basierenden Könige-Reihe). Das sind aber seltene Ausnahmen. In Heitz´ Zwergen-Reihe gibt es teilweise auch "böse" Zwerge.
      Nahrung: Omnivor, bevorzugt aber kräftig-deftig mit Fleisch und Käse und vor allem dem oft berühmten Bier
      Geschlechter: Männlich-Weiblich, Frauen sind aber oft seltener und genießen hohen Schutz
      Mythologie: Nordisch

      Eine hohe Gier nach Gold ist oft die Schattenseite dieses Volkes. Ihre Dickköpfigkeit ist fast sprichwörtlich, Dienste entlohnen sie aber großzügig.
      Obwohl beide traditionell eher zu den "Guten" gehören, herrscht zwischen Elfen und Zwergen oft eine Abneigung, die bis hin zur offenen Feindschaft gehen kann (aber nicht muss).
      Zwerge haben oft eine Abneigung bis hin zur Furcht vor Wasser, da es Wesen des Feuers und Felsens sind. Schon in Wagners Der Ring findet sich dieses Klischee.
      Auch vor Pferden (nicht aber Ponys) haben sie bisweilen - wohl wegen ihrer geringen Größe - Angst. Und reiten auf einem solch großen Tier fällt ihnen schwer.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Windweber ()

    • Name: Goblin (pl. Goblins; engl. Kobold)
      Aussehen: Klein, nach menschlichem Empfinden hässlich, nicht selten Miniaturausgaben der Orks, in einigen Universen gibt es größere und in jeder Hinsicht überlegene Hobgoblins
      Besondere Begabungen: hohe Geburtenrate und schnelle Genarationenfolge resultierend in einer hohen Anzahl. Ansonsten eher dumm, feige und kaum dazu fähig, ihre Überzahl zu ihrem Vorteil zu koodinieren. Flink und schnell.
      Heimat: Oft Gebirge (und unterirdisch), Wildnis, biswilen als "rattenartiges" Volk in den Städten und Ländereien anderer Völker
      Werke: Klassische Fatasyspezies, im HdR noch eine Unterrasse der Orks, tauchen aber weniger oft auf als andere Klassiker.
      Nahrung: Omnivor - im Grunde wirklich alles, auch das Fleisch anderer Humanoider wird nicht verschmäht, Kannibalismus kommt ebenfalls vor.
      Geschlechter: Selten aufgenommenes Thema, dann aber Männchen und Weibchen
      Mythologie: Kobolde kommen allgemein europäisch vor, Goblins haben jedoch wenig mit diesen gemein

      Wie Orks sind Goblins oft klassisches Schwertfutter, selbst die Goblin-Reihe von Jim C. Hines, die diese Wesen in den Mittelpunkt stellt, spielt mit diesem Klischee. Meist sind sie Sklaven des Bösen.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • Name: Fee (pl. Feen, keine mask. Form bekannt)
      Aussehen: Winzige (manchmal auch etwa zwergengroße), humanoide Lebewesen mit Libellen- seltener Schmetterlingsflügeln auf dem Rücken
      Besondere Begabungen: Flugfähig, oft herausragende magische Fähigkeiten, oft sind es eher magisch-mythische Wesen, bisweilen aber auch solche aus Fleisch und Blut
      Heimat: Vor allem Wälder
      Werke: Hennens Elfen-Reihe, Märchen-Literatur
      Nahrung: Kaum eine allgemeine Aussage zu machen
      Geschlechter: Biswilen überwiegend weiblich
      Mythologie: Europäisch

      Meist freundlich und verspielt gibt es jedoch auch eizelne, Schwarzfee oder dunkle Feen genannte bösartige Abarten, die aufgrund magischer Mächte nicht zu unterschärtzende Gegner sind.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa
    • Name: Troll (pl. Trolle)
      Aussehen: Groß (oft über 2,5m) mit groben Körperbau und Gesichtszügen, manchmal haarlos, manchmal sogar sehr bärtig
      Besondere Begabungen: Stark, Zäh, einschüchterndes Äußeres, eher einfaches Gemüt
      Heimat: Gebirge oder das ganze Land, gerade bei Brücken
      Werke: Seit HdR absolute Klassiker, werden aber teils sehr verschieden interpretiert: In den Universen von DSA und The Witcher eher freundlich, halten Brücken intakt und lieben Süßes, in anderen sind sie tumbe Diener des Bösen und Rammböcke finstere Heere
      Geschlechter: Frauen sieht man selten
      Nahrung: Je nach Interpretation Fleisch oder omnivor mit Vorliebe für Süßigkeiten
      Mythologie: Nordisch (man denke an Grendel)

      Wo Trolle eher freundlich sind, übernehmen nicht selten Oger die Rolle des Bösen, die dann der finsteren Interpretation ähneln. Sie bevorzugen sogar das Fleisch anderer Humanoider, ihr Name bedeutet ursprünglich sogar Menschenfrsser.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • Mensch-Tier-Mischwesen

      Name: Minotaur/Minotauros (pl. Minotauren)
      Aussehen: Deutlich größer als Menschen, humanoid aber mit Stierkopf, oft auch Hufen statt Füßen, sehr muskulös
      Besondere Begabungen: Stark und wild, eher von einfachem Gemüt
      Heimat: verschieden, oft "griechisch" geprägte Gegenden
      Werke: Die Elfen-Reihe von Bernhard Hennen, DSA
      Geschlechter: Bisweilen ausschließlich männlich und zur Paarung auf andere Spezies angewiesen
      Nahrung: Stiere sind Herbivore, der originale Minotauros fraß aber Menschen, bei Hennen scheinbar omnivor
      Mythologie: Griechisch, allerdings als Einzelwesen nicht als Spezies

      Name: Zentaur oder Kentaur
      Aussehen: Der Torso eines Menschen mit Kopf und Armen geht in den Körper eines Pferdes über - dadurch ergeben sich sechs Gliedmaßen
      Besondere Begabungen: Schnelligkeit eines Pferdes, Wildheit, ihre Flanken können sie aber eher schwer schützen, weshalb wohl auch der Bogen oft eine bevorzugte Waffe ist
      Heimat: Steppen
      Werke: Bernhard Hennens Elfen-Reihe, Persey Jackson, Harry Potter
      Nahrung: Omnivor, Hang zu Alkoholkonsum
      Mythologie: Griechisch

      Name: Nagah (Pl. Nagah)
      Aussehen: Ähnlich dem Zentauren, allerdings ein Schlangen- statt eines Pferdeleibes, auch der Oberkörper weist oft Schuppen, Schlangenaugen und keine Ohrmuscheln als echsische Attribute auf.
      Besondere Begabungen: Kaltblütigkeit, Kann sich wie Schlangen z.B. Säulen hinaufwinden, dafür aber eher langsam und wechselwarm
      Heimat:unklar
      Werke: DSA: Rakshazar (Buch der Helden1)
      Nahrung: Kaum Einheitliches zu sagen, vermutlich wie Schlangen carnivor
      Mythologie: Indisch

      Name: Lamassu
      Aussehen: Ein "umgekehrter" Minotaur - Kopf eines Menschen auf einem Stierkörper, bisweilen mit Flügeln auf dem Rücken
      Besondere Begabungen: Um ohne Arme ein kulturschaffendes Wesen sein zu können, muss eigentlich vermutlich eine starke, magische Begabung vorliegen, bisweilen Flugfähigkeit
      Heimat: Unklar
      Werke: Die Elfen-Reihe von Hennen
      Nahrung: Unklar
      Mythologie: Griechisch

      EDIT

      Name: Echsenmenschen
      Aussehen: Geschuppt, Schwanz, Echsenkopf, ansonsten humanoid
      Besondere Begabungen: Wechselwarm, gute Schwimmer bis hin zur amphiben Lebensform
      Heimat: Sümpfe
      Werke: DSA als Achaz, Die Eldar Scrolls-Reihe als Argonier
      Nahrung: Omnivor
      Mythologie: Keine

      Name: Katzenmenschen
      Aussehen: Katzen- oder Großkatzenkopf, Katzenschwanz, Ohren, Pelz, Krallen an den Fingern ansonsten humanoid
      Besondere Begabungen: Geschmeidigkeit, Beweglichkeit, Schnelligkeit
      Heimat: Wälder
      Werke: DSA als diverse Felidae-Rassen, The Eldar-Scrolls-Reihe als Kaijit
      Nahrung: Omnivor
      Mythologie: Japanisch, Ägyptisch

      EDIT II

      Name: Faun
      Aussehen: Ein Mensch mit Bocksbeinen und Hörnern oder Geweih, gerne mit Bart
      Besondere Begabungen: Musisch begabt
      Heimat: Wälder, Steppen
      Werke: Hennens Elfen-Romane, DSA
      Nahrung: Omnivor
      Mythologie: Griechisch



      1orkenspalter.de/filebase/index…E2%80%93-Buch-der-Helden/ Kostenlos und legal versteht sich
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • Naturgeister

      Hier tanze ich etwas aus der Reihe, da Geister aller Art sich kaum in dieses Schema zwingen lassen.

      Häufig werden Naturgeister gewissen Elementen zugeordnet und lassen auch äußerlich Anspielunngen erkennen oder bestehen gar aus dem Element. Gnome waren ursprünglich Erdgeister, in der Fanatsy sind sie äußerlich und kulturell den Zwergen oft sehr ähnlich, manchmal auch Kobolden. Sylphen sind Luftgeister, Nymphen Wassergeister, Ifritim (sg. Ifrit) Feuergeister, wobei letztere auch bisweilen als Dämonen interpretiert werden. Dschinne sind ursprünglich Feuergeister, werden aber z.B. in der Barthimäus-Reihe oder in Das schwarze Auge deutlich anders interpretiert. Mit den Dryaden gibt es zudem noch Baumgeister, die auch, wie im The Wicher-Universum, als fleischliche, kulturschaffende Rasse interpretiert werden können. Nahrung im klassischen Sinne benötigen sie eher nicht, dafür aber oft die Präsenz ihres Elementes. Sie haben besondere magische Begabungen, bisweilen gewaltige Macht, im Umgang mit ihrem Element, in einigen Universen können Magier nicht selbst Magie wirken, sondern zwingen oder bitten solche Geister zur Hilfe.
      Sylphen, Dryaden und Nymphen werden meiste weiblich, Ifritim, Dschinne und Gnome eher männlich dargestellt. Da aber nicht aus Fleisch und Blut spielt das biologische Geschlecht für sie vermutlich keine große Rolle. Selten zeugen sie mit Humanoiden aber auch Kinder, wie z.B, DSA mit den sogenannten Dschinnengeborenen bezeugt.
      Ihren Ursprung haben diese Wesen in diversen Mythologien - Arabisch, Griechisch oder die animistischer Weltbilder. Die moderne Fantasy mischt hier viel.

      EDIT

      Mächtigere Varianten der Dschinne sind die Maridim (sg. Marid) und Afridim (Afrid) die in der Barthimäus-Reige auftauchen und dem arabisch-muslimischen Mythen entstammen.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • Humanoide Horrorwesen

      Vampire und Werwölfe siehe oben

      Name: Ghul
      Herkunft: Durch Infektion durch einen Vampir, anderen Ghul, Naturereignisse oder als aus Magie geborenes Ungeheuer
      Aussehen: entfernt Menschenähnlich, oft aber gebeugt, mit Raubtiergebiss und langen Klauen an den Händen, bisweilen auch als Vampirdiener interpretiert, dann deutlich menschenähnlicher
      Besondere Begabungen: Oft (und aus der ursprünglichen Mythologie übernommen) Verwandlungsfähigkeiten, körperliche Stärke, gewisse Listigkeit
      Heimat: Wo sie Fressen finden - gerade bei Fiedhöfen und in Gruften, oft das Sonnenlicht meidend
      Werke: Sehr unterschiedlich interpretiert, z.B. DSA, im The Witcher-Universum oder in die Rückkehr der Orks
      Geschlechter: unklar, erscheinen eher männlich, sich aber auch nicht geschlechtlich fortzupflnazen
      Nahrung: Leichen von Kulturschaffenden, bisweilen jagen sie diese auch
      Mythologie: Arabisch

      Name: Gorgone
      Herkunft: unklar, Teil der Götterwelt
      Aussehen: Furchtbar hässlich, ihr Anblick lässt Menschen zu stein erstarren, lebende Schlangen statt Haare
      Besondere Begabungen: Versteinerung (siehe oben), Medusa war als einzige verwundbar
      Heimat: Unklar
      Werke: Persey-Jackson-Reihe
      Geschlechter: Immer weiblich, keine Fortpflanzung bekannt
      Nahrung: Unklar
      Mythologie: Griechisch

      Name: Sirene
      Herkunft: unklar
      Aussehen: Wunderschöne, verführerische Frauengestalt, bisweilen mit Unterleib eines Fisches
      Besondere Begabungen: Verführungstechniken
      Heimat: felsige Küsten und Riffe
      Werke: Odyssee ;)
      Geschlechter: immer weiblich
      Nahrung: Unklar
      Mythologie: Griechisch

      Name: Harpye
      Herkunft: unklar, bisweilen magische Verschmelzung aus Vogel und Frau
      Aussehen: Frauen mit Vogelklauen statt Füßen, Flügeln statt Armen, Federn am Leib und bisweilen Schnäbel als Münder
      Besondere Begabungen: Flugfähigkeit
      Heimat: Oft Gebirge
      Werke: DSA
      Geschlechter: Immer weiblich, zur Fortpflanzung auf andere Spezies angewiesen
      Nahrung: vermutlich Fleisch, auch Humanoide
      Mythologie: Griechisch

      Name: Mahr oder Nachtalp
      Herkunft: Dämonenwelt
      Aussehen: Unsichtbar
      Besondere Begabungen: Bringen schreckliche Alptäume, stehlen bisweilen auch Lebenskraft
      Heimat: Wo sie Opfer finden
      Werke: DSA
      Geschlechter: unklar
      Nahrung: Lebenskraft und Furcht
      Mythologie: Mittelaterlich-Europäisch

      Name: Wendigo
      Herkunft: Ein Kannibale verwandelt sich
      Aussehen: lange Klauen, leuchtend gelbe Augen
      Besondere Fähigkeiten: Nur durch Feuer verwundbar
      Heimat: Wälder, wo sie listig Beute auflauern
      Werke: z.B. in Supernatural (Serie) und Grimm (Serie)
      Geschlechter: Unbedeutend
      Nahrung: Kannibalistisch wie schon vor der Verwandlung
      Mythologie: Nordamerikanisch-Indianisch

      Name: Asanbosam
      Herkunft: unklar
      Aussehen: Humanoid, aber mit Haken an den Beinen, mit denen sie sich an Bäume hängen um Opfern aufzulauern
      Besondere Fähigkeiten: kopfüber an Äste hängen
      Heimat: Dschungel
      Werke: -
      Geschlechter: unklar
      Nahrung: Menschenfleisch
      Mythologie: Afrikanisch

      Name: Aswang
      Herkunft: unklar
      Aussehen: Wie ein Mensch, aber mit langer, rohrartiger Zunge und bisweilen nach hinten geknickten Knie
      Besondere Fähigkeiten: Saugt einen Fätus im Leib der Mutter aus, während sie schläft. Eine spezialisierte Variante des Vampies, wenn man so will
      Heimat: Nahe von Siedlungen
      Werke: Grimm (Serie)
      Geschlechter: unklar
      Nahrung: Ungeborene Föti
      Mythologie: philippinisch

      Name: Widergänger/Draugr
      Herkunft: Ruheloser Toter
      Besondere Fähigkeiten: Bisweilen magische Fähigkeiten, gegen viele Schadensquellen unempfindlich
      Aussehen: EIn Toter irgendwo zwischen frisch und skelletiert, bisweilen auch mumifiziert
      Heimat: Grüfte
      Werke: Skyrim (Computerpsiel mit Draugr), DSA
      Geschlechter: unbedeutend
      Nahrung: unklar, vermutlich die Lebenskraft der Lebenden
      Mythologie: Draugr: Nordisch, Widergänger: In vielen Kulturen bekannt

      Name: Nosferatu (Form des Vampirs)
      Herkunft: Ansteckung durch Artgenossen
      Besondere Fähigkeiten: Ähnlich dem Vampir, insbesondere Verwandlungen in Nebel oder Tiere
      Aussehen: Hässlich - lange Eckzähne, entstelltes Gesicht, Klauen
      Heimat: Siedlungen und Städte
      Werke: Vampire - The Maskarate, alte Drakula-Verfilmungen
      Geschlechter: unbedeutend
      Nahrung: Blut Lebender
      Mythologie: Europäisch (vor allem osteuropäisch)

      Name: Incubus und Succubus (pl. Incubi und Sukkubi)
      Herkunft: Dämonenreich
      Besondere Fähigkeiten: Bringen erotische Träume zu Schlafenden, deren Lebenskraft sie dabei stehlen
      Aussehen: verführerisch schön
      Heimat: Nahe bei Opfern
      Werke: DSA (wenn auch unter anderem Namen)
      Geschlechter: Inkubus (lat. Obenliegender) ist männlich, Sukkubus (lat. Untenliegender) weiblich
      Nahrung: Lebenskraft
      Mythologie: Mittelalterlich europäisch, vgl. auch Mahre

      Name: Zombi
      Herkunft: Klassischerweise und in der Fantasy von Zauberern oder Priestern als Diener erhoben, in der modernen Rezeption aber oft durch Seuchen entstanden
      Besondere Fähigkeiten: eigentlich keine
      Aussehen: Mensch in unterschiedlichem Verwesungszustand
      Heimat: Bei ihrem Schöpfer oder, wenn wild, wo sie sich vor der Sonne verbergen können
      Werke: DSA
      Geschlechter: Unbedeutend
      Nahrung: Lebenskraft, Magie oder Fleisch je nach Universum
      Mythologie: westafrikanisch, durch Sklaverei auch in Amerika verbreitet

      Name: Mumie
      Herkunft: Zum ewigen Leben verfluchter oder verzauberter oder als Dienerwesen erhoben - je nach Universum
      Besondere Fähigkeiten: Große Kraft, unheimliches Äußeres, nur mit Feuer effektiv zu verletzten, wenn überhaupt
      Aussehen: Einbalsamierter Mensch
      Heimat: Grüfte und Pyramiden
      Werke: Die Mumie (Buch und Filme), DSA
      Geschlechter: Unbedeutend
      Nahrung: Fleisch oder Lebenskraft
      Mythologie: Modern

      Name: Lamia (pl. Lamien)
      Herkunft: unbekannt
      Besondere Fähigkeiten: Verführung
      Aussehen: Wunderschön
      Heimat: Wo sie Beute finden
      Werke: DSA
      Geschlechter: Immer weiblich
      Nahrung: Blut
      Mythologie: "Vampirähnliche" Wesen aus der griechischen Mythologie

      Name: Kopfloser Reiter
      Herkunft: Unklar, wohl als Rächer gegen diverse Frevler
      Besondere Fähigkeiten: Kann in der Originalen Sage durch eine bloße Berührung töten
      Aussehen: Ein Kopfloser, untoter Humanoider auf einem untoten Pferd (welches selten auch kopflos ist)
      Heimat: Entsteigt einem Grab, taucht nur nachts auf
      Werke: Sleepy Hollow (Novelle (The Legend of Sleepy Hollow) Film und Serie)
      Geschlechter: unbedeutend
      Nahrung: Unklar (benötigt wohl keine)
      Mythologie: Deutschsprachiger Raum, kommt aber auch anderswo in Europa in ähnlicher Form vor


      Tierhafte Horrorwesen

      Name: Chubacabra ("Ziegensauger")
      Herkunft: Unklar
      Besondere Fähigkeiten: Listigkeit, kann eine Ziege mit seiner Zunge rasch aussaugen
      Aussehen: Ein Hund ohne Fell
      Heimat: Wälder und Steppen
      Werke: Wird in Grimm (Serie) aufgegriffen
      Geschlechter: unklar
      Nahrung: Säfte und Ziegen und anderem Kleinvieh, theoretisch wohl aber auch gerade Kinder
      Mythologie: modern-Mittelamerikanisch

      Name: Basilisk
      Herkunft: Unklar
      Besondere Fähigkeiten: Töten oder Versteinern mit einem Blick (oder wie in Harry Potter auch beides)
      Aussehen: Wie eine Schlange, ursprünglich mit Hahnenkopf, was in der Fantasy aber weniger auftaucht
      Heimat: Ursprünglich Erdlöcher in der Wildnis (Basilisken scheinen ursprünglich deutlich kleiner gewesen zu sein als in der modernen Literatur)
      Werke: Harry Potter, DSA
      Geschlechter: Unklar
      Nahrung: vermutlich Fleisch
      Mythologie: Griechisch (?)

      EDIT

      Name: Barghest
      Herkunft: In the Witcher die Sündhaftigkeit der Menschen
      Besondere Fähigkeiten: Zerfleischen
      Aussehen: Wie ein großer, schwarzer Hund, in The Witcher zudem noch grün leuchtend
      Heimat: Wo Beute zu machen ist (original: Die Schlucht Troller´s Gill)
      Werke: The Witcher (Computerspiel)
      Geschlechter: Unbedeutend
      Nahrung: Fleisch?
      Mythologie: Englisch (als Einzelwesen)
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • Name: Necker /Nixen ("Meerjungfrau")
      Besondere Fähigkeiten: bisweilen schöner Gesang
      Aussehen: An maritimes Leben angepasst - oft einen Fischunterleib, im menschlichem Empfinden schön
      Heimat: Meere und Ozeane
      Werke: Harry Potter, DSA, Die Elfen-Reihe von Bernhard Hennen
      Geschlechter: Necker scheinen immer männlich, Nixen immer weiblich - darum fasse ich sie als eine Spezies zusammen
      Nahrung: Höchstwahrscheinlich Fisch, Meeresfrüchte und Algen
      Mythologie: Verschiedenes Seemannsgarn aus verschiedenen Kulturen und Epochen

      Da Nixen mit dem Fischunterleib keinen Geschlechtsverkehr im Sinne von Landbewohnern haben können, sondern wohl wie Fische zunächst Eier legen, die von den Neckern (?) besamt werden, ist der Begriff Meerjungfrau hier wohl zutreffend.
      In diesem Beitrag steckt aber auch viel Spekulation meinerseits - diese Meereswesen sind einfach schwer zu erforschen!

      @Kisa
      @Kisa Hast du dir das in etwa so vorgestellt? Mir würde noch die Punkte "Schwächen" für alle und "Herkunft" für solche einfallen, die sich nicht geschlechtlich fortpflanzen. Ansonsten hoffe ich, dass mein Fantastobiologisches Wissen dir weiterhilft, auch wenn es vermutlich gar nicht mehr aktuell ist
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • @Windweber
      WOW! Ja so in der Art hatte ich mir das wirklich vorgestellt, aber dazu muss ich auch sagen, dass das in der Tat nicht mehr wirklich aktuell ist, dennoch finde ich es klasse von dir, dass du dich daran gesetzt hast und so viele Wesen aufgeschrieben und charakterisiert hast. :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
      Ich hatte irgendwann nicht mehr wirklich die Ausdauer weiter zu machen, zu mal mir an meiner Geschichte die ich damals geschrieben habe auch immer wieder was dazwischen gekommen ist, sodass dieses Projekt hier in der Tat eingeschlafen ist.
      Wenn du den Katalog noch erweitern willst, kannst du das natürlich gerne machen.... da lasse ich dir freie Hand :D

      xoxo
      Kisa
    • Dann will ich die freie Hand mal nutzen! :D

      Name: Kobold
      Besondere Fähigkeiten: Oft mehr oder weniger mächtige Magie, listig
      Aussehen: Klein, im menschlichem Empfinden eher unansehnlich
      Heimat: Wälder oder Häuser anderer Spezies
      Werke: Die Zwerge, DSA
      Geschlechter: Oft werden nur Männer beschrieben
      Nahrung: In manchen Gegenden stellt man ihnen wohl Milch und Honig hin, um sie gewogen zu halten, wenn sie magische Wesen sind
      Mythologie: vor allem irisch, ähnliche Wesen gibt es aber wohl eoropa- wenn nicht weltweit

      Bei Kobolden gibt es nicht "das" Klischee in der Fantasy wie für die meisten anderen Humanoide. Mal sind sie Wesen reiner Magie, die ihren Schabernack zum Spaß mit Menschen treiben, ihnen aber auch hin und wieder helfen ("Heinzelmännchen"), mal eher gierige und bösartige Wesen aus Fleisch und Blut. Das englische Wort für Kobold ist Goblin, in der deutschen Literatur sind Kobolde von Goblins aber zu unterscheiden. Im Universum von Das schwarze Auge gibt es sogar Kobolde und Goblins - beide haben nichts mit dem jeweils anderem zu tun, in Die Zwerge gibt es Kobolde und Bogglins, wobei letztere eindeutig leicht umbenannte Goblins sind.

      Mit Klabautern gibt es auch auf Schiffe spezialisierte Kobolde. Mit dem Gremlin gibt es Kobolde, die gezielt technische Geräte zerstören, in der gleichnahmigen Filmreihe aber deutlich vom modernen Mythos abweichend beschrieben werden.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • Name: Halbling (original nach HdR Hobbit)
      Besondere Fähigkeiten: Kann sich gut verstecken und schleichen, theoretisch gute Diebe, praktisch aber viel zu gemütlich dafür, erstaunlicher Mut, wenn es darauf ankommt
      Aussehen: Klein, lockiges Haar, haarige Füße
      Heimat: Hügelländer, die reichlich gutes Essen hergeben, nicht zu warm, nicht zu kalt
      Werke: Der kleine Hobbit, der Herr der Ringe, die Halbling-Reihe von Mel Odom, Dennis L. McKiernans Midgard-Romane
      Geschlechter: Männlich-Weiblich
      Nahrung: Omnivor, gern besonders gut und reichlich
      Mythologie: ?
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa
    • Künstliches Leben

      Name: Golem
      Besondere Fähigkeiten: Kraft, Unempfindlichkeit gegen viele Schadensquellen
      Aussehen: Große Humanoide aus Lehm
      Heimat: Wo sie erschaffen werden, oft schützen sie wichtige Gebäude
      Werke: DSA, das The Witcher-Universum
      Geschlechter: Keine
      Nahrung: unbekannt, vermutlich einfach Magie
      Mythologie: Osteuropäisch-jüdisch

      Name: Homunculus
      Besondere Fähigkeiten: dem Menschen ähnlichste künstliche Lebensform
      Aussehen: möglichst Menschenähnlich
      Heimat: Labor ihres Schöpfers
      Werke: - (In DSA gibt es den alraunigen Homunculus und Wachsgolems mit diesem Namen)
      Geschlechter: Äußerlich wohl Männlich - Weiblich
      Nahrung: unbekannt
      Mythologie: Mittelalterlich Europäisch

      Name: Gargyle
      Besondere Fähigkeiten: nahezu unverwundbar, oft flugfähig, kann sich als Statue tarnen
      Aussehen: Wie ein normaler, steinerner Wasserspeier
      Heimat: Wo sie, oft zu Wachzwecken, aufgestellt werden
      Werke: DSA, Skyrim (Dawnguard-DLC)
      Geschlechter: Keine
      Nahrung: unbekannt (in DSA Lebenskraft)
      Mythologie: Mittelalterlich-Europäisch

      Selbst Leben zu erschaffen ist zweifellos der Traum eines jeden größenwahnsinnigen Magiers oder Alchemisten.
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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    • Ungeheuer

      Name: Behemoth
      Besondere Fähigkeiten: gewaltige Stärke
      Aussehen: unklar, sicher ist nur: gewaltige Größe
      Heimat: Landtier, das umherstreift
      Werke: Die Fallout-Reihe greift den Namen auf
      Alter: Ursprünglich wohl nahezu unsterblich
      Geschlechter: Meist eher männlich wirkend
      Nahrung: Der Bibel nach Gras
      Mythologie: Biblisch

      Name: Leviathan
      Besondere Fähigkeiten: unfassbare Schnelligkeit
      Aussehen: Unklar, ursprünglich ein Meeresungeheuer
      Heimat: Ozeane (ursprünglich)
      Werke: Name wird in DSA aufgegriffen
      Alter: ursprünglich wohl nahezu unsterblich
      Geschlechter: einzigartiges Wesen
      Nahrung: wohl Fisch und Fleisch
      Mythologie: Biblisch

      Name: Kerberos (pl. Kerberoi)
      Besondere Fähigkeiten: Schnell und bissig
      Aussehen: Ein riesiger Hund mit drei Köpfen
      Heimat: unbekannt
      Werke:In DSA taucht der weiße Hetzer auf, der an dieses Wesen angelehnt sein dürfte
      Alter: Ursprünglich wohl unsterblich
      Geschlechter: keine bekannt
      Nahrung: als Hund wohl Fleisch
      Mythologie: Griechisch

      Name: Mantikor
      Besondere Fähigkeiten: Beißen, Pranken und Giftstachel, dazu gefährlich intelligent
      Aussehen: Ein Löwenkörper mit Skorpionschwanz und Menschengesicht mit zahlreichen, scharfen Zahnreihen
      Heimat: unbekannt
      Werke: Das Universum von das schwarze Auge
      Alter: unbekannt
      Geschlechter: unbekannt
      Nahrung: Wohl Fleisch
      Mythologie: Griechisch

      Name: Chimaere
      dieses Wesen mit dem Ziegen- und dem Löwenkopf forne und der Schlange als Schwanz bietet meist nur noch seinen Namen als Oberbegriff für alle Mischwesen aus verschiedenen Tieren und Menschen an.

      EDIT

      Name: Seeschlange
      Besondere Fähigkeiten: Sie können ganzen Schiffen gefährlich werden, weil sie so groß sind oder Besatzungen davon pflücken
      Aussehen: gigantische Schlangen oft mit Rückenkämmen (wäre auch sinnvoll für im Wasser lebende Schlangen) und Raubtiergebiss
      Heimat: Meere und Ozeane
      Werke: DSA, Dennis L. McKiernens Midgard-Reihe als Larvenform der Riesenkraken und der Drachen
      Alter: wohl tendentiell recht hoch
      Geschlechter: m - w (?)
      Nahrung: Fleisch
      Mythologie: Römisch (Äneis)

      EDIT II

      Name: Hydra
      Besondere Fähigkeiten: Regeneration, gerade ein abgeschlagener Kopf wächst in wenigen Augenblicken nach - bisweilen sogar zwei anstelle von einem!
      Aussehen: Riesiges Ungeheuer mit zahlreichen Köpfen, insgesamt echsisch, amphibisch und sehr entfernt den Drachen ähnlich. Scharfe Raubtiergebisse und bisweilen dazu noch Klauen, meist vierbeinig, langer Schwanz
      Heimat: Nahe am Wasser
      Werke: DSA (Myranor), The-Witcher-Universum, der Riesenlindwurm in DSA hat die Regenerationsfähigkeit der Köpfe
      Alter: Kann wohl sehr alt werden
      Geschlechter: Unklar
      Nahrung: Vermutlich Fleisch
      Mythologie: Griechisch

      EDIT III

      Name: Charybdis
      Besondere Fähigkeiten: Unmengen Wasser einziehen und alles verschlingen - selbst ganze Schiffe. Ob der Größe kaum besiegbar
      Aussehen: Gestaltlos (?)
      Heimat: Ozeane und Meere, gerade ein Meerengen, wo man ihr nicht einfach ausweichen kann
      Werke: DSA (die Erzdämonin Chaypdoroth, die Stadt Charypso und die Meeresregion Chayptik (Karibik) haben sicher von diesem Ungeheuer ihre Namen), ein Wesen solch gewaltiger Ausmaße findet sich z.B. in der Drachenelfen-Reihe von Hennen als Sohn Nangogs
      Alter: unklar
      Geschlecht: Einzelwesen
      Nahrung: Was sie so einsaugt - im Grunde wohl wirklich alles
      Mythologie: Griechisch
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      -Mutter Teresa

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    • Hybride

      In der Fantasy kreuzen sich so manche Kulturschaffende Rassen. Halbelfen/elben findet man allenthalben, z.B. in Hennens Elfenreihe (mit dem wenig einfallsreichen Namen Melwyn - Menelf), in diversen Fantasy-Rollenspielen wie das schwarze Auge usw., Halborks tauchen auch bisweilen auf. Auch Halbdrachen findet man z.B. in der Drachen-Reihe von Julia Conrad als Kinder von Drachen und Menschen. Abkömmlinge von Trollen und Menschen könnten die Trollzacker in das schwarze Auge und die Brothgar aus dem Buch der Helden (habe ich oben schon verlinkt) sein, die sogar eigene Völker bilden. Durch sie kann man die kulturschaffenden Spezies potentiell in seinem Universum sehr steigern.
      Siehe auch: Kreuzungen

      EDIT

      Mit den Nephilim, bekannt aus City of Ashes und aus der jüdisch-christlichen Mythologie stammend, gibt es auch Kreuzungen aus Engeln und Menschen.
      Entsprechend findet man auch Kinder dämonischer Abstammung, hier bisweilen wie die Daimoide in DSA, auch mit tierischem Elternteil. Gerade der Film Das Omen zeigt gut, wie man sich so etwas vorstellen kann.

      EDIT II

      Auch Verbindungen von Neckern/Nixen oder "Meerjungfrauen" mit Menschen können bisweilen fruchtbar sein. In DSA gibt es die Meereskinder, die sich dann durch blaue Haut, Schwimmhäute und weitere Absonderlichkeiten von den Menschen unterscheiden, unter denen sie leben

      EDIT III

      Auch Götter zeugen bisweilen Nachkommen mit Sterblichen. Diese Halbgötter oder Heroen sind entweder selbst von göttlicher Kraft (z.B. DSA) oder eher Sterbliche mit besonderen Kräften (z.B. das Rollenspiel Scion) - oder sie können die von "Sterblichen" zum "Gott" hocharbeiten wie Heracles/Herkules zu seiner Zeit...
      Lasse nie zu, dass du jemandem begegnest, der nicht nach der Begegnung mit dir glücklicher ist.
      -Mutter Teresa

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