Welche Fantasyrassen kennt ihr? (Neuer Versuch einer Sammlung)

Es gibt 118 Antworten in diesem Thema, welches 56.013 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Juni 2023 um 03:51) ist von Tenger.

  • Name: Gestaltwandler /Wechsler / Formwandler
    Besondere Fähigkeiten: Kann jeden Humanoiden oder gar jedes Tier oder sogar darüber hinaus auch noch Gegenstände perfekt nachahmen und sich verwandeln
    Aussehen: Wie es gerade will, die wahre Gestalt ist oft unklar, nicht selten dann aber abstoßend
    Heimat: Vor allem unter anderen Humanoiden, wobei es den Platz eines solchen einnimmt, den es nicht selten verschwinden gelassen hat
    Werke: Die Buchreihe um The Witcher, DSA, die Wechselbälger in Star Trek: DS9 (die sind in ihrer wahren Gestalt flüssig)
    Alter: unklar
    Geschlechter: wohl geschlechtslos oder m - w
    Nahrung: Omnivor
    Mythologie: Europäisch

  • Prähistorische Wesen

    Hin und wieder kommt es in Fantasywelten vor, dass irdisch längst ausgestorbene Wesen noch existieren. Das können "Neandertaler" sein (in DSA: Aventurien als Affenmenschen, in DSA: Rakshazar als Nederer bekannt), Mammuts (in Hennens Elfen-Reihe und DSA), Wollnashörner, Säbelzahntieger (DSA und WoW), aber auch Dinosaurier (in DSA: Aventurien wären das Schlinger (T-Rex) und Hornechse ("Dreihorn"), Flug- und Fischechse, aber auch und gerade in Rakshazar gibt es einige Beispiele; Dinotopia wäre auch ein Beispiel). Auch Terrorvögel (auch als schnelle Reittiere z.B. in der Ork-Reihe von Peinkofer im Besitz der Amazonen) oder Fleischfressende Huftiere (Boworwolf aus DSA: Rakshazar) gab es wirklich! Oft sind diese dann sowohl als Wild- als auch als Nutztiere (für Last-, Reit-, und Kampfzwecke) bekannt. Sie sind dazu geeignet, ein Szenario besonders exotisch erscheinen zu lassen, denn die irdische Natur hat Wesen hervorgebracht, die kein Mensch sind ausdenken hätte können.

    Riesie Wesen

    Gerade Insekten, aber auch andere sonst kleine Tiere wie Ratten werden bisweilen stark vergrößert. Beispiele sind der Große Schröter aus DSA - ein gewaltiger Hirschkäfer, und eine Reitratte eines Orks aus der Orkreihe von Michael Peinkofer. Bekannte Beispiele wären:

    Name: Riesenspinne
    Besondere Fähigkeiten: Lähmendes Gift, schnelles Einspinnen
    Aussehen: Eine wirklich verdammt große Spinne!
    Heimat: Höhlen und Wälder
    Werke: Der kleine Hobbit, der Herr der Ringe, Skyrim, Harry Potter
    Alter: unbekannt
    Geschlechter: die größten sind oft weiblich
    Nahrung: Fleisch
    Mythologie: Keine, entspringt wohl der häufigen Arachnophobie

    Name: Scylla, Riesenkraken
    Besondere Fähigkeiten: kann ein Schiff zerdrücken oder die Mannschaft heruntersammeln
    Aussehen: Ein wirklich verdammt großer Kraken, gerne mit zehn statt nur acht Armen wie in der Odyssee
    Heimat: Meere und Ozeane
    Werke: Das Universum von das schwarze Auge, Fluch der Karibik 2+3
    Alter: Können wohl sehr alt werden
    Geschlechter: unbekannt, bei Dennis L. McKiernan interessanterweise die Weibchen zu den ausschließlich männlichen Drachen
    Nahrung: Fleisch
    Mythologie: Griechisch und Seemansgarn aus vielen Epochen und Kulturen

    Name: Rock/Riesenandler
    Besondere Fähigkeiten: Kann Menschen in die Luft tragen - als Futter oder als Reiter
    Aussehen: Ein wirklich verdammt großer Adler
    Heimat: Gebirge
    Werke: Der Herr der Ringe, der kleine Hobbit, Hennens Elfen-Reihe
    Alter: ?
    Geschlechter: m - w
    Nahrung: Fleisch
    Mythologie: Nahöstlich (Sindbad und co)

    3 Mal editiert, zuletzt von Windweber (26. Dezember 2016 um 15:11)

  • Name: Feuerfiegen, Riesenhornissen, Riesenmücken
    Besondere Fähigkeiten: Kann fliegen und ist äußerst angriffslustig. Gefährlicher Stachel, gelegendlich mit Gift versehen. Schwarmverhalten.
    Aussehen: Wie eine gigantische Mücke (oder vergleichbares fliegendes Insekt), mit übergroßen Stachel, der bei Angriffen zumeist nach vorne gerichtet ist.
    Heimat: Praktisch überall, gerne aber in fruchtbaren oder sehr einsamen Gegenden.
    Werke: DSA, Spellforce, Tomb Raider
    Alter: Unklar
    Geschlechter: Weiblich, männliche Drohnen tauchen faktisch nie auf.
    Nahrung: Unbekannt
    Mythologie: Modern


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    Hi, @Windweber, kannst du vielleicht (aus Platz und Übersichtsgründen) "Das schwarze Auge" abkürzen? DSA ist ja eigentich eine geläufige Abkürzung.
    Was den Seemannsgarn angeh...da knabbere ich gerade an einer guten Formulierung, denn auch bei den Meeresungeheuern (mein Beitrag) ist es ja die Hauptquelle für die Mythologie. Für ein etwas einheitlicheres Bild würde ich dann deine Formulierung übernehmen, wenn dir da was gutes einfällt.
    Nur als Beispiel hier:


    Weiterer Punkt: Kannst du ALLE übergroßen Tierwesen: Riesenspinne, Große Schröter etc in einem Beitrag zusammenfassen? Ich denke, mit ein bisschen Energie können wir hier ein sehr gutes Nachschlagewerk zusammenbasteln. Eventuell wäre es sinnvoll, die Diskussionssachen dann doch auszulagern. Aber wohl erst später, wenn wir die meisten Einträge perfektioniert haben. ;)

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    @Schreibfeder Ich habe jetzt alle Fälle mit DSA abgekürzt und die Beiträge einzelner Riesenwesen aus dem tierische-Kreaturen-Beitrag zu den Riesigen Wesen verschoben (Riesenkraken, Riesenadler, Riesenspinne). Außerdem habe ich bei den humanoiden Horrorwesen den Kopflosen Reiter ergänzt. Ich denke auch, dass das hier ein echt tolles Lexikon werden kann!

  • Name: gigantische Schildkröte
    Besondere Fähigkeiten: extrem ruhig, weise, hilfsbereit und langlebig. Kann mit Menschen reden und weiß alles, was auf ihrer Insel passiert.
    Aussehen: Eine inselgroße Schildkröte, auf dessen Panzer Bäume (etc) wachsen.
    Heimat: Weltmeere
    Werke: Alte indianische Schöpfungslegenden
    Alter: tausende von Jahren. Leben zum Teil seit Anbeginn der Schöpfung.
    Geschlechter: Normal, zumeist aber weiblich.
    Nahrung: wohl Fisch und Krill.
    Mythologie: Indianisch, Seemannsgarn

  • Name: Gott (fem. Göttin; Pl. Götter)
    Besondere Fähigkeiten: "magische" Macht meist weit über der aller anderen (außer vielleicht mächtiger Dämonen), können erschaffen, sind über alles erhaben, oft zeitlos und von unfassbarer Weisheit, bisweilen völlig unsterblich (nicht nur wie Elfen potentiell), sie sind mehr oder weniger transzendent und der Welt entzogen
    Aussehen: entweder körperlose Geistwesen oder anthropomorph (Menschenförmig) bisweilen mit Tierköpfen wie im alten Ägypten, bisweilen auch Tierkörper
    Heimat: Meist eine eigene "Sphäre" oder "Ebene" wie der oder die Himmel, generell abgetrennt von der Welt der Sterblichen, von diesen aber bisweilen erreichbar - vor allem durch den Tod. Auch die Unterwelt kann Sitz von Göttern sein, seltener die Welt der Sterblichen.
    Werke: Bernhard Hennens Drachenelfen-Reihe (eher schwache Götter als Alben und Devanthar), Terry Pretches Einfach göttlich, Jim C. Hines Goblin-Reihe, DSA (für klar existente, aber meist transzendentere Götter)
    Alter: Oft schier unbegrenzt vor der Erschaffung der Welt bis darüber hinaus, in einigen Welten können sie durch ihres Gleichen, mangelnde Verehrung und andere Umstände aber zu Tode kommen oder werden mit der "Apokalypse" ausgelöscht.
    Nahrung: Oft nach altem mesopotanischem Vorbild die Verehrung der Sterblichen
    Mythologie: Vor allem Vorbilder der Antike (Griechenland und Rom), des alten Ägypten und Mesopotanien finden hier Eingang, aber auch präkolumbianische Kulturen, Fernöstliche oder Afrikanische Kulturen können Einflüsse liefern.

    In einigen Fantasywelten wird ein stark Dualistisches Bild aufgebaut, wo böse und gute Götter oder Götter und Dämonen sich einander gegenüberstehen. In anderen gibt es, wie bei den Sterblichen, viele Graustufen und die Götter sind moralisch unvollkommener. Oft werden die Götter auch nicht als solche benannt.

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    @Schreibfeder soll ich deine Riesentierbeiträge zu meinen kopieren oder hast du sie lieber extra? Vermutlich sollte ich auch einen einzigen Humanoiden-Beitrag anlegen. Humanoide habe ich bislang ja einzelnd aufgezählt und nur alles andere etwas systematisiert, da ich dachte, dass es hier primär um Kulturschaffende gehen soll.

  • Name: lebende Statuen, lebende Rüstung
    Besondere Fähigkeiten: kann Ewigkeiten stillstehen. Massiv und schwer zu zerstören. Oft bewaffnet. Manchmal fähig zu sprechen. Als ewiger Wächter eingesetzt.
    Aussehen: Wie halt eine Statue, bzw Rüstung.
    Heimat: Alte Gebäude und Grabmale.
    Werke: Harry Potter, Tomb Raider
    Alter: leben solange, bis Baumaterial zu brüchig wird.
    Geschlechter: Keine
    Nahrung: Keine
    Mythologie: Chinesisch, Europäisch, Modern

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    Ich werde später dann noch Verlinkungen einfügen. Gargoyen waren bereits, oder. Die sind zwar ähnlich, treffen es aber nicht ganz. Verlinkungen sind da also perfekt, denke ich.

  • Name: Lutin (franz. Kobold)
    Besondere Fähigkeiten: Als Abart der Kobolde Magiebegabt, vor allem in der Selbstverwandlung
    Aussehen: Klein, bisweilen mit Tierbestandteilen wie Fuchskopf und -schwanz (sicher zur Freude von @Alopex Lagopus ;) )
    Heimat: Eher die Natur
    Werke: Die Elfen-Reihe von Bernhard Hennen, insbesondere die Trilogie mit Elfenwinter am Anfang und die Novelle Elfenlied)
    Alter: Unklar (vermutlich eher kurzlebig)
    Geschlechter: m - w
    Nahrung: Omnivor
    Mythologie: Nordfranzösisch

    Anmerkung: Ähnlich wie Goblins einfach das englische Wort für Kobolde ist, verhält es sich mit dem französischen Wort Lutin.

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    Gargoylen gibt es schon bei den künstlichen Lebensformen, aber die lebenden Statuen sind auch etwas anderes, ja. Gargoylen sind eine spezielle Abart davon, würde ich sagen

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    Rot = Rechtschreibung verbessert
    Dunkelrot = Vorschlag zum Inhalt
    Violet = Vorschlag zur Löschung

  • Name: (Der) Tod
    Aussehen: Beliebig, gerne als Sensenmann (Skelett mit schwarzem Kaputzenmantel) oder Tier
    Besondere Begabungen: Unsterblichkeit, eine gewisse Allgegenwart, Unaufhaltsamkeit, Unbestechlichkeit
    Heimat: Das Totenreich und überall
    Werke: Rondezvous mit Joe Black, Scheibenwelt-Romande, Tintenblut/Tintentod
    Nahrung: Keine
    Mythologie: Weltweit

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    @Schreibfeder Danke für die Korrekturen!

  • Name: Wechselbalg
    Aussehen: Oft missgestaltet und/oder körperlich behindert, wohl sehr variabel nach den "Schöpfern" oder leiblichen Eltern
    Besondere Begabungen: Keine, oft gierig und bösartig
    Heimat: Unter Menschen
    Werke: DSA (von Kobolden)
    Nahrung: wie Menschen (erst Muttermilch, dann andere Nahrung)
    Mythologie: Europäisch-Mittelalterlich, in ähnlicher Form aber weit verbreitet, z.B. auch Nordisch
    Herkunft (Mythologisch): Ein Kind wird als Baby entführt und durch ein "Kukukskind", das Wechselbalg, ersetzt. Dies kann von Kobolden, Hexen, Elfen, Teufel, Druden, Zwergen, Trollen und vielen anderen Wesen getan werden, die statt ihrer "hässlichen" ein schönes Menschenkind haben wollen.

  • Bei den Dämonen habe ich sie schon am Rande erwähnt, aber...

    Name: Engel
    Aussehen: In der modernen Rezeption meist schöne Menschen oft mit gefiederten Flügeln auf dem Rücken, Serafim haben laut biblischer Überlieferung drei Flügelpaare
    Besondere Begabungen: Sie sprechen für Gott (sowohl das Altgriechische Wort Angelos als auch das Hebräische Malach bedeuten schlicht Bote und werden auch für ganz menschliche Boten(reiter, -läufer) verwendet) und führen teils auch andere Aufgaben aus, wie die Tötung zahlreicher Menschen, wo sie sich als recht unaufhaltsam erweisen. Sie scheinen in gewisser Weise unsterblich.
    Heimat: Im "Himmel"
    Werke: Preacher (Serie), Dogma (Film)
    Nahrung: unklar, benötigen vielleicht keine
    Mythologie: Jüdisch-Christlich (biblisch), Islamisch (Koran)

    Es gibt verschiedene Abarten, die gerade in der katholischen Angelologie kategorisiert werden. Oben in der Hierarchie stehen Serafim (sg. Saraf leitet sich wohl vom hebräischen Wort für Verbrennen ab, womit die möglicherweise Feuerwesen sind), Cherubim (sg. Cherub. Sie bewachen das Paradies) und Thronoi (sg. Thronos - Thron), auf der zweiten Stufe stehen Kyriothetes (sg. Kyriothetis "Herrschaft"), Dynameis (sg. Dynamis altgr. "Macht") und Exusai (sg. Exuse; altgr. Vollmacht) auf der dritten Stufe stehen Archai (sg. Arche altgr. Fürstentum), Archangolai oder Erzengel (wörtl. "Herrscherengel") und Angeloi (sg. Angelos - Engel). Todesengel tauchen bisweilen aber in bestimmten Traditionen auch als eigene Art auf.

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    @Schreibfeder wann und wie bringen wir das hier in eine übersichtliche Form? Oder meinst du, es wird noch viel dazukommen? Nach meinen bisherigen Kriterien "Kommt 1. in einem Fantasywerk vor und 2. kommt in mindestens einem weiterem Fantasywerk oder einem Mythos (modern oder alt) vor" dürfte es so viel ja nicht mehr geben. Das habe ich zwar vor einiger Zeit schon gedacht, aber naja... :D

  • Name: wilde Wölfe, Bären oder andere Raubtiere.
    Besondere Fähigkeiten: Intelligenter, stärker, gefährlicher, wilder als normale Tiere. Verfügen über keine natürliche scheu. Werden meist von einem dunklen Magier kontrolliert und sind dessen dienlichen Verbreiter von Angst und Schrecken in den Dörfern.
    Aussehen: Wie halt normale Tiere auch, meist jedoch größer und struppiger. Oft mit Geifer ums Maul. Manchmal mit rotglühende Augen.
    Heimat: Wildnis, Dorfränder
    Werke: Osten Ard, DSA, Tomb Raider
    Alter: leben nicht länger als gewöhnliche Tiere.
    Geschlechter: Normal
    Nahrung: Normal, gerne aber Menschenfleisch.
    Mythologie: Weltweit in alten Sagen.

  • Name: Beschwörung
    Besondere Fähigkeiten: Sind äußerst treue Begleiiter ihres Meisters. Meistens äußerst kurzlebig, leben nur wenige Minuten anch ihrer Beschwörung. Kennen keine Furcht oder nennenswerten Selbsterhaltungstrieb. Werden daher meistens für Personenschutz, Selbstmordangreifer oder Ablenkung eingesetzt, als Kampfunterstützung, oder um ihren Meister die Flucht zu ermöglichen.
    Aussehen: Verschieden. Je nach Art der Beschwörung kann es sich dabei um ein Tier, ein Dschinn, ein Untoter, ein Elementarwesen oder ein Golem handeln.
    Heimat: Keine.
    Werke: DSA, Spellforce
    Alter: leben zum Teil nur wenige Minuten.
    Geschlechter: Unwichtig. Keine Fortpflanzung möglich.
    Nahrung: Keine.
    Mythologie: Modern.


    Name: Elementarwesen
    Besondere Fähigkeiten: Da es lebendige Abkömmlinge eines Elementes (Feuer, Wasser, Stein) sind, sind sie gegen letalen Angriffen recht widerstandsfähig. Angriffen mit ihrem eigenen Element (z.B. Feuer) heilt sie zumeist, mit einem gegenteiligen Element (z.B. Wasser) vernichtet sie schnell. Meistens nicht fähig zu kommunizieren. Sehr aggressiv gegenüber allem, was nicht ihrem eigenen Element entspricht.
    Aussehen: Verschieden, je nach Art ihres Elementes, z.B. ein wandelbarer Gesteinsbrocken, eine lebende Flamme, oder eine menschenähnliche Gestalt.
    Heimat: Ihr jeweiliges Element.
    Werke: DSA, Spellforce
    Alter: Alterslos.
    Geschlechter: Keine.
    Nahrung: Keine.
    Mythologie: Modern.

  • Ergänzend zu @Schreibfeder ist wohl noch zu sagen, dass Elementarwesen wohl eine Interpretation der Elementargeister ( Welche Fantasyrassen kennt ihr? (Neuer Versuch einer Sammlung) ) sind und dass Beschwörungen sich oft aus den eben genannten Elementargeistern, künstlichen Lebensformen ( Welche Fantasyrassen kennt ihr? (Neuer Versuch einer Sammlung) ), Dämonen ( Welche Fantasyrassen kennt ihr? (Neuer Versuch einer Sammlung) ), Totengeistern ( Welche Fantasyrassen kennt ihr? (Neuer Versuch einer Sammlung) ) oder Engelswesen ( Welche Fantasyrassen kennt ihr? (Neuer Versuch einer Sammlung) ) rekrutieren (daneben können aber gerade in Computerspielen noch einige andere wie Liche und tierische Ungeheuer in Frage kommen.

  • Bei diesen Thread fällt mir nur The Elder Scrolls ein, eine Videospielreihe aus dem Hause Bethesda. Kurz erwähnt, ich spiele es seit über 20 Jahren :D
    BtT:

    • Name der Fantasyrasse: Daedra => Atronache

    Die Daedra (wörtl. "nicht-Aedra")sind alle Kreaturen, die aus dem Reich des Vergessens stammen. Es ist somit ein Sammelbegriff für eine Vielzahl verschiedener Spezies, wie zum Beispiel den Dremora oder den Goldenen Heiligen. Da das Reich des Vergessens aus mindestens sechzehn verschiedenen Oblivion-Ebenen besteht, die sich in ihrem Aussehen grundlegend unterscheiden, können auch Daedra in fast jeder beliebigen Form auftreten. Angeführt werden die Daedra von den Herrschern der Oblivion-Ebenen, den Daedrafürsten. QUELLE: Tamriel Almanach

    Atronachen, oder auch Elementare genannt, sind niedere Daedra, welche jeweils die drei Elemente Feuer, Eis und Sturm verkörpern. Eine andere Art ist der Fleisch-Atronach, welcher jedoch bisher nur auf den Zitternden Inseln gesichtet wurde. Die Elementar-Atronache dürfen keineswegs mit den sogenannten Golems verwechselt werden. Letztere sind nur künstliche Atronach-Konstrukte. QUELLE: Tamriel Almanach

    • Aussehen: Elementare haben ein Grundaussehen, jeweils ihres Elements, können aber unterschiedliche Details im Gesamtbild haben.
    • Besondere Begabungen: Atronache mögen nur niedrige Daedra sein, was aber nicht heisst das es ihnen an Inteligenz fehlt. Sie können sich durchaus gegen eine Beschwörung wiederstehen oder gar den Beschwörer angreifen.
    • Heimat: Reich das Vergessens bzw die Oblivionebenen der Daedrafürsten
    • gegebenenfalls Fantastische Werke in denen diese Wesen/Rassen auftauchen: The Elder Scrolls
    • eventuell Alter: unbekannt, Daedra können nicht sterben, da ihre Form in den Ebenen des Oblivion verbleiben, während ihr Geist, während ein Bruchteil ihres Geistes in der beschworene Form taucht. Wird der Elementar zerstört bzw besiegt, wird diese zurück ins Reich des vergessens geschickt.
    • Nahrung: unbekannt
    • Geschlechter: Mann und Frau, Atronache hingegen haben kein Geschlecht.
  • Name: Pixie (pl. Pixies)
    Aussehen: sehr klein (wohl mit Kobolden oder Feen verwandt), humanoid, bisweilen Flügel und spitze Ohren, oft grüne Kleidung, beim Fliegen hinterlassen sie eine Art Feenstaub
    Besondere Begabungen: Listigkeit, sie spielen gern Streiche oder stehlen Pferde, die sie zurückbringen
    Heimat: ländlich in Wäldern und Wiesen
    Werke: Glöckchen in Peter Pan könnte davon inspiriert sein, Shadowrun (RPG-System)
    Alter: unklar
    Nahrung: unklar, vermutlich omnivor
    Geschlechter: Wohl Männlich-Weiblich
    Mythologie: Englisch

    Gegen Eisen haben sie traditionell eine Schwäche, da sie sehr boshaft werden und Menschen in Moore locken oder jagen können gut zu wissen. ;) Mit Geschenken können sie aber versöhnlich gestimmt, ja zu kleinen Hilfeleistungen animiert werden, was sie in die Nähe der Heinzelmännchen rückt. Diese haben keine Flügel, sind stets freundlich und helfen heimlich im Haushalt, wollen aber keinesfalls gesehen werden. Sie haben keine Flügel. Sie entstammen der deutschen Mythologie und leben in Häusern.

  • Name: Steinerner/Steinwesen
    Aussehen: Ein humaniodes Wesen aus Stein oder gar aus Felsen zusammengesetzt
    Besondere Begabungen: Steinhart
    Heimat: Bevorzugt im Gebirge?
    Werke: Der kleine Hobbit (als riesenhafte Versionen)
    Alter: können wahrscheinlich steinalt werden
    Nahrung: Unklar. Steine?
    Geschlechter: Nicht erkennbar
    Mythologie: Die Steinernen tauchen schon im Gilgamesch-Epos auf

    Eine literarische Verwandtschaft mit den von @Schreibfeder vorgestellten lebenden Statuen (die aber als künstliche Lebensform gelten müssen und sich somit doch klar von den Steinwsen unterscheiden) oder Elementaren ist nicht auszuschließen. Dennoch halte ich sie für von diesen abzugrenzen (ähnlich wie ich Kobolde, Lutin, Goblins und Pixies voneinander getrennt habe).

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    Tolle Idee und Sammlung!

    Da ich erst vor relativ kurzem drüber gestolpert bin und da du den Waldschat schon erwähnt hast, vielleicht eine Anmerkung:

    Der Ent als "Waldhirte" und nicht wirklich bösartig hast du da mit integriert?

    In der Ostschweiz und Westösterreich gibt es nämlich noch die "Fänggen" die wesentlich mehr an Ents erinnern, zumindest die älteren Formen, groß und Baumartig, sie halfen verirrten Kühen über den Winter und besaßen geheimes Wissen das sie aber auch mit den Menschen teilten und diesen in der Not halfen. Also tatsächlich mal ein eher positives Wesen.
    Durch die Christianisierung wurden sie dann natürlich heidnisch, kleiner, und bösartiger, ihr wissen musst man ihnen dann mit Lug und Trug entlocken. (Das würde dann wieder eher zum Waldschrat passen)

    Meist sind sie an "ihren" Wald gebunden und können seit der Christianisierung, wie die meisten alten Wesen in Sagen, von Kirchenglocken vertrieben werden.

    Viele der "lokalen" Sagengestalten die nun böse sind, waren wohl vorchristliche Gottheiten oder zumindest gute Geister...

    Sollen wir ggf. einen Thread über Sagengestalten machen und jeder kann sich daraus dann selbst ziehen was ihn interessiert, das passt hier eigentlich gar nicht so rein fällt mir grad erst auf XD

    Falken haben doofe Ohren

    Einmal editiert, zuletzt von Alcarinque (14. Februar 2017 um 13:10)

  • Name: "lebender" Baum
    Aussehen: Auf dem ersten Blick ein normaler Baum beliebiger Art, können sich aber bewegen (nicht von der Stelle, aber die Äste fungieren als Glieder)
    Besondere Begabungen: Durch ein hohes Alter oft sehr weise, stark, im Wald kaum von anderen zu unterscheiden, hart, in einigen Werken sprachfähig (ggf. durch Gedankenübertragung und -Lesen)
    Heimat: Wo die entsprechende Baumart wächst
    Werke: Der Herr der Ringe, Bernhard Hennens Elfen-Reihe, Harry Potter-Reihe
    Alter: Können sehr alt werden (wie ein Baum)
    Nahrung: Wie Bäume, bisweilen auch Eigenschaften Fleischfressender Pflanzen (manche wollen Blut, Angst und Schmerz trinken)
    Geschlechter: Die Seelen der Bäume können oft männlich oder weiblich sein, die Körper wohl entsprechend der Art beides oder ein Geschlecht
    Mythologie: Modern

    Siehe auch: Waldschrat (mit denen diese hier aber definitiv nicht identisch sind). Mit Dank an @Kelamith ! Es gibt in einem Universum bisweilen nur bösartige, in anderen aber auch äußerst hilfsbereite und freundliche Exemplare.