Hey Leute
Ich wage mich auch mal an eine Welt (habe ja gerade sonst nichts zu tun und aus einer Motivation heraus (danke @Rael ).
Zu der Welt gibt es allerdings keine Geschichte, aber vielleicht interessiert es euch dennoch
Also:
Das Königreich Kaltenbruch
Da ich kein Programm habe, habe ich die Karte von Hand gezeichnet und ich hoffe, man kann auf den Fotos etwas erkennen ...
Ich bin keine begnadete Künstlerin und habe auch keine so gute Kamera -.- Also falls ihr etwas nicht sehen könnt, fragt einfach oder ich schaue ob ich die Karte vielleicht mit einem anderen Programm ein wenig nachbearbeiten kann ...
Hier ist zumindest erst einmal die Karte zu meinem Königreich:
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Größe: 1.565.000 Km² (Vgl. Mongolei)
Einwohner: ca. 4 Millionen
Lage: Liegt auf einem Kontinent. Grenzt aber nur an das Königreich der Aizu und das Meer
Unterliegt dem Gesetz der Freizügigkeit. Die Bewohner können innerhalb der Provinzen frei und ohne Hindernisse umherreisen. (vgl. EU)
Das Königreich Kaltenbruch ist ein Zusammenschluss aus den drei Provinzen Goldmeer im Osten, Sturmfels im Süden und Oberstein im Westen des Reiches. Im Norden grenzt das Königreich an das Land der Aizu.
Der Zusammenschluss der einst unabhängigen Provinzen rührt von einem Krieg, der schon knappe zwei Jahrhunderte zurück liegt.
Damals kämpften die Provinzen um ihre Freiheit mit den Aizu, die sich die drei Provinzen einverleiben wollten.
Um die gebliebene kraft zu bündeln und den Rohstofftransport für die Produktion von Waffen zu vereinfachen, schlossen sich die drei Provinzen zu einem Königreich zusammen.
Da sie schon beinahe am Ende ihrer Kräfte waren, blieb keine Zeit auszudiskutieren, aus welcher Provinz der König stammen und welche Stadt die Hauptstadt sein sollte.
So stellte jede der größeren Städte (auf der Karte mit den Burgen gekennzeichnet) einen Abgesandten, den sie zum König sehen wollten.
Diese trafen sich am Hirschfluss (dort wo alle drei Grenzen der Provinzen sich treffen) und ließen das Los entscheiden.
Das Los fiel auf den Fürst der Bären aus Bärenthal aus der Provinz Sturmfels. So wurde auch gleichzeitig die Hauptstadt bekannt.
Unter der Führung von Kalsh Bärenfürst gelang es den drei Provinzen ihre Grenzen im Norden zu halt.
Zum Königreich der drei Provinzen zählen auch die Geschwisterinseln im Südosten (beide unbewohnt) und die Halbmondinsel im Südwesten (dünn besiedelt, mit einem Aussichtsturm und einigen Viehherden).
Das unterschiedliche Klima der einzelnen Provinzen (Sturmfels kalte Winter, Goldmeer heiße Wüste und Oberstein eher mitteleuropäisches Klima) rührt daher, dass die alten Schamanen mit ihren Zaubern das Klima beeinflussen.
Durch die absolut unterschiedliche Beschaffenheit der drei Provinzen wird Kaltenbruch eine Vielfalt und auch ein gewisser Handelsreichtum beschert.
In der Urzeit der Geschichte lag das ganze Land brach und war unfruchtbar und sandig.
Über das Meer (vermutlich über die tödliche Strömung (wie weiß keiner mehr, denn die alten Schriften gingen verloren)) kamen verbannte Schamanen, die mit ihren schwarzen Zaubern die Natur beugten und so die drei Provinzen formten und zu fruchtbarem Wohlstand führten.
Heute weiß niemand außer dem Bärenfürst noch von ihrer Existenz, denn schwarze Magie ist bei den Menschen verhasst.
(Erläuterung: Die Magier sind Tag und Nacht damit beschäftigt die erforderlichen Zauber zu wirken. Da es sich im schwarze Magie handelt, die in die Natur eingreift, werden einige Opfer gefordert. Hierbei reichen manchmal der Tod der Pflanzen, manchmal müssen allerdings auch Tiere geopfert werden und einmal im Jahr zum Neumondfest im Winter muss das größte Opfer gebracht werden. Dieses kann variieren. Es kann ein Menschenleben sein oder auch ein Gegenstand, den der König zum Überleben braucht. In einigen Fällen hat der König auch schon einen seiner Sinne geopfert, weswegen der aktuelle Bärenfürst Thorn nichts mehr mit seinen Händen ertasten kann.)
Kaltenbruch wird in den Angelegenheiten, die das ganze Königreich betreffen von dem Bärenfürsten regiert, doch kleinere Angelegenheiten, die jeweils nur eine der Provinzen betreffen, werden von den Abgesandten der großen Städte geregelt.
Diese werden vom Volk der Städte und den umliegenden Dörfern gewählt und tagen in regelmäßigen Abständen, um die anfallenden Probleme zu lösen.
Über jede Entscheidung haben sie den König zu unterrichten.
Jede Stadt besitzt dazu ein unabhängiges Gericht.
Die Armee besteht aus 10 voll ausgerüsteten und seetüchtigen Schiffen, die in Rabenhorst vor Anker liegen. Dort ist in der Werft auch ein elftes im Bau.
Die Fußsoldaten zählen 10.000 ausgebildete Mann, die Reiter ca. 1050 Mann bewaffnet mit Speeren.
Die Soldaten sind auf die Städte der gesamten Provinz verteilt und können dort nach belieben mit Bauernvolk erweitert werden
Die Spezialeinheit der Füchse zählt etwa 50 Männer und Frauen, die die Leibgarde des Bärenfürsten darstellen und die einzigen sind, deren gesamte Einheit in Bärenthal stationiert ist.
Die Provinz Sturmfels
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Sturmfels beherbergt die drei großen Städte Rabenhorst, an der Küste, Adlersblick nahe der Grenze zu Oberstein und Bärenthal, die Hauptstadt des Königreiches Kaltenbruch.
Die Landschaft ist geprägt durch das große Siebengebirge, das beinahe die ganze Fläche der Provinz einnimmt.
Das Gebirge ist dicht bewaldet und nicht so hoch, dass auf den Kuppen Schnee liegen würde, jedoch hoch genug um den Volk harte Winter zu bescheren.
Das Gelände ist unwegsam und Ortsunkundige verlaufen sich schnell oder erleiden tödliche Unfälle, selbst wenn sie sich an die vorgegeben Wege halten.
Hauptsächlich handeln die Bewohner dieser Provinz mit Holz und Fleisch und Fellen von ihren Rentierherden, Wildhasenfarmen oder der Wildschweinjagd. Die Jagd auf die letzten Bären in der Provinz ist verboten, dennoch muss sich der König immer wieder mit Wilderei auseinandersetzen.
Ebenso zählen Nüsse, Wurzen und verschiedene Beeren und Kräuter zu ihren Waren.
Des Weiteren beherbergt das Gebirge reiche Eisenvorkommen, die von Schmieden zu Waffen, Schmuck usw. verarbeitet werden.
Von allen Provinzen ist sie die Reichste.
Das Wappen der Provinz Sturmfels:
Beschreibung. Braune Bärentatze auf dunkelgrünem Grund
Bedeutung: In Anlehnung an das Herrschergeschlecht des Bärenfürsten und die letzten wilden Bären der Provinz
Die Städte der Provinz Sturmfels:
Rabenhorst
Liegt südwestlich in der Provinz Sturmfels.
Sie beherbergt nicht nur den größten Hafen des Königreichs, sondern stellt auch ein Verbindungsglied zwischen Weiß-Wacht und Bärenthal dar, denn hier wird eines der großen Leuchtfeuer entzündet, sollte vom Meer aus Gefahr drohen. Obwohl dieses Feuer erst ein Mal gebrannt hatte (im Krieg gegen die Aizu), wird es regelmäßig und durchgehend von wechselnden Wachen bewacht, die auch pflichtbewusst Ausschau nach dem Feuer der Weiß-Wacht halten.
Rabenhorst in ein Umschlagsplatz von Fisch, Algen und anderen Meeresfrüchten, die von speziell ausgebildeten Tauchern auf den unterseeischen Algeneldern, Korallenriffen und Jagdgründen geerntet werden. Aufgrund der kurzen Haltbarkeit der Ware, wird damit nur in Näherem Umkreis von Rabenhorst gehandelt.
Feste Handelsbeziehungen zu Ländern jenseits der Meere herrschen nicht, weswegen oft nur Schiffe aus Kaltenbruch dort liegen. Unter anderem auch die 10 Schiff große Kriegsflotte des Bärenfürsten.
Hier stehen deshalb auch viele Kasernen, die einen Teil der Soldaten beherbergen.
Tavernen, Schenken und Bordelle zeichnen die Hafenpromenade aus, während der Stadtkern eher von normalen Geschäften wie Kerzenziehereien, Schmieden, Gerbereien und Teehäusern geprägt ist.
Rabenhorst ist von einer hohen, fünft Mann starken Mauer umgeben, auf denen einige Soldaten Wache laufen.
Schießscharten in der Wand und kleine Türme hinter der Mauer, die Pechkessel, Holz und anderes Kriegsgerät beherbergen, stellen die übliche Verteidigung der Städte in Sturmfels da.
Der Abgeordnete der Stadt, der zusammen mit den anderen Abgeordneten die Stadt und die Provinz verwaltet, heißt: Tomra Fen.
Er wurde vor fünf Monden zum Verteter der Stadt gewählt, von den Bewohnern in Rabenhorst, sowie den umliegenden Dörfern.
Die Soldaten sind von der Wahl ausgeschlossen, da sie einzig und allein den Bärenfürsten als Herrn anerkennen.
Ein Wahlzyklus beträgt etwa 1 1/2 Jahre.
Der Turm für das Leuchtfeier steht im Herzen der Stadt und ist zugleich das höchste Gebäude.
Er wird ummantelt einer schwarzen Burg.
Hier darf der Stadthalter während seiner Amtszeit einziehen.
Das Banner der Stadt:
Beschreibung: Rune des Raben schwarz auf violettem Grund. Name der Stadt am rechten Rand des Banners.
Adlersblick
liegt im Norden der Provinz Sturmfels, an der Grenze zu Oberstein.
Durch ihren erhöhten Standtort auf einem der höchsten Berge des Siebengebierges, kann von dort über die gesamte Provinz Oberstein bis an die Grenze zum Land der Aizu geblickt werden.
Früher bewachte die Stadt nur die Grenze zu Oberstein, doch seitdem das Königreich Kaltenbruch existiert, behält Adlersblick die Landesgrenze im Auge, sodas frühzeitig dem König Bericht erstattet werden kann, sollte sich etwas an der Grenze zum Land tun und die Aizu erneut angreifen.
Dennoch hat die Stadt an strategischer Bedeutung verloren.
Auch Adlersblick ist von einer Wehrmauer umgeben auf der Soldaten und Kriegsgerät parat stehen.
Doch durch die ständig offenen Tore, streut die Stadt mehr nach außen hin.
Ihre Bewohner leben zum großen Teil außerhalb der Stadt und besuchen diese zum Markt oder um ihrer Arbeit nachzugehen. Viele der ehemaldigen Wohnhäuser stehen leer, oder wurden zu kleinen Läden und Gasthäusern umgebaut, denn die Stadt liegt auf der Route vieler Reisender.
Adlersblick liegt zwar auf den Handelswegen, die durch das Gebirge führen, doch es ist kein Hauptumschlagsplatz der Waren, die aus den anderen Provinzen kommen.
Auf dem Markt der Stadt werden vor allem Lebensmittel aus eigenem Anbau und Felle, sowie Lederwaren vertrieben.
Der Abgeordnete der Stadt, der zusammen mit den anderen Abgeordneten die Stadt und die Provinz verwaltet, heißt: Seth Barem.
Er wurde vor zwölf Monden zum Verteter der Stadt gewählt, von den Bewohnern in Rabenhorst, sowie den umliegenden Dörfern.
Ein Wahlzyklus beträgt etwa 1 1/2 Jahre.
Das Banner der Stadt
Beschreibung: Stilisierter, weißer Adler auf diagonal grün-gelb gestreiftem Grund.
Name der Stadt am rechten Rand des Banners.
Bärenthal
Regierungssitz des Königreiches
Lage: östliche Landzunge, Nähe zum Meer
König und Stadtrat: Bendik Kjell Bärenfürst von Kaltenbruch
Weitere wichtige Personen: Der oberste der 7 Schwarzmagier
Regierungssitz: Die Bärenburg in der Mitte der Stadt
Armee: 50 Füchse (Leibgarde des König und für verdeckte Aufträge)
100 Reiter mit Speeren
200 Fußsoldaten, 100 davon Bogenschützen
Verteidigung: Patroullien auf den Mauern
Die Mauern sind zum Meer hin 7 Mann hoch, sodass die Stadt vor den kalten und salzigen Meerwinden geschützt ist. Dort gibt es lediglich Schießscharten und einen Wehrgang. Nach Norden hin fällt die Höhe auf 5 Mann. Dies soll Vertrauen in das eigene Land symbolisieren und den Bewohnern ein Willkommensgefühl vermitteln. Auf dieser Seite befindet sich auch das Stadttor. Auch hier gibt es Wehrgänge und Schießscharten.
Wehrtürme sind in regelmäßigen Abständen auf der gesamten Mauerlänge zu finden.
Bevölkerung: Dadurch, dass es die Hauptstadt des Reiches ist, fällt der Stadt ein großer Reichtum zu teil. Händler aus nah und fern nehmen den Weg auf sich um die dort lebenden Menschen und den König mit ihren seltenen Waren zu begeistern. Neben Händlern sind in der Stadt aber auch weitere Berufe vertreten: Fischer, Sammler, Jäger, Schreiner, Holzfäller, Gold- und Waffenschmiede.
Derek Jen ist der persönliche Waffenschmied des Königs, der auch die Waffen für die Füchse herstellt.
Weißwacht
Lage: Auf der Halbmondinsel, umschließt die Landzunge auf der Rabenhorst liegt und schirmt das Festland vor den ärgsten Stürmen ab
Funktion: Erster Posten des Königreiches. Der einzelne Turm auf der Insel hat nicht nur eine Wachpostenfunktion (ist ein Glied der Leuchtfeuerkette bis Bärenthal), sondern ist die Zollstation, für einfahrende Handelsschiffe.
Der Turm ist mit 20 Soldaten bemannt, die ihre besten Jahre auf der Insel verbringen. Ihre Familien wohnen auf der saftig-grünen Ebene zu Füßen des Turmes in kleinen Hütten.
Sie haben keine Schaf- und Ziegenherden, sowie einige Kühe. Auch kleine Felder sind Quelle von Nahrung. Der Großteil der Nahrung wird jedoch über die Handelsschiffe mit auf die Insel gebracht.
Ein Mal im Monat kommen einige Soldaten aus Bärenthal, um das eingetriebene Zollgeld in die Hauptstadt zu holen.
Wappen:
Beschreibung: grauer Turm auf dunkelgrünem Grund
Die Provinz Oberstein:
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Oberstein liegt im Westen des Königreiches. Es beherbergt die beiden großen Städte Wolfssteig und Fuchsfeld, sowie die Siedlung de Wächter.
Im Westen der Provinz liegt der große Firnwald, der von den Wächtern bewacht wird.
Sonst wird das Land von weiten grasbewachsenen Ebenen dominiert.
Hier wird Getreide und Obst angebaut, sowie verschiedenes Gemüse.
Die Wächter machen es der Provinz unmöglich mit Holz zu handeln, doch der Handel mit oben genannten Waren reicht aus, um dieser Provinz Wohlstand zu ermöglichen.
Die Grenze zum Land der Aizu wird streng bewacht, dennoch ist es den Soldaten erlaubt mit den Händerln jenseits der Grenze zu verhandeln, weswegen Oberstein auch fremdländische Gewürze und Elfenbein zu ihren Handelswaren zählen kann.
Das Wappen der Provinz Oberstein:
Beschreibung: Eiche auf hellblauem Grund
Bedeutung: In Anlehnung an den Firnwald und die Standhaftigkeit ihrer Grenze
Die Provinz Goldmeer
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Goldmeer beherbergt die beiden großen Städte Feuerswacht und Sternfels. Früher zählte auch Sandahar zu ihren Städten, doch diese wurde im krieg mit den Aizu zerstört und beherbergt nun einige Rebellen.
Goldmeer besteht eigentlich nur aus einer trockenen Steppe und zu Teil auch aus Wüste.
Der Name der Provinz rührt daher, dass der Sand der Wüste früher einmal mit Goldstaub gemischt gewesen ist, doch der Großteil dieses Reichtums ist schon vor langer Zeit abgeschöpft worden. Zwar kann man immer noch auf Goldvorkommen stoßen, doch sind diese sehr gering.
Handel treibt die Provinz mit exotischem Fleisch, Fell und Federn, wie zum Beispiel von Zebras oder dem bunten Kea-Papagei.
Die grenze zum Land der Aizu ist nur wenig bewacht. da diese Provinz außer ihren Tieren kaum etwas zu bieten hat.
Das Wappen der Provinz Goldmeer:
Beschreibung: roter Lotus auf gelbem Grund mit braunem Rand
Bedeutung: Der Lotus steht für Weisheit, denn in dieser Provinz liegt die vergessene Bibliothek (mehr davon in der Städtebeschreibung) und für Fruchtbarkeit, die man sich in diesem Gebiet am meisten wünscht.