EDIT: Hier ist der Link zur aktuellen version : Das Erbe des Lichtbringers vers. 0.3
Hey Leute, da ich Spaß und Freude daran habe, in möglichst viele kreative Bereiche reinzuschnuppern, gibt es diesmal ein Videospiel von mir, das wohl so alles vereint, was ich kreativ bislang angepackt habe (Digital Art, Zeichnen, Musik komponieren, Geschichten Schreiben). Neu dazu kommt jetzt eigentlich nur Gamedesign und ein klitze kleines bisschen Animation (weil ich so viel wie möglich ausprobieren wollte).
Also, worum geht´s? Ich hab ein Videospiel gemacht - zumindest den Anfang eines Videospiels - eines rundenbasierenden RPGs um genau zu sein, basierend auf meiner Geschichte im Forum Das Erbe des Lichtbringers. Bevor ihr jetzt sagt "ui, das hat der alles selbst gemacht?" - Nein, hab ich nicht. Kurz nach Weihnachten bin ich im Internet auf Software gestoßen, den sogenannten RPG-Maker. Damit kann man RPGs Erstellen, ohne großartig Ahnung von Programmieren zu haben. Wer es ausprobieren möchte, hier ist ein Link, Testversion gibt es gratis für 20 Tage: RPG Maker MV.
Das Programm nimmt einem das meiste ab und stellt sehr viele nutzbare Vorlagen zur Auswahl, Grafik Tiles, Charakter Editor, Battle System, Music, Sounds etc etc etc. Damit muss man sich nur noch Lego mäßig was zusammenpuzzeln. Knifflig wirds dann beim Gameplay, wo viel Logik gefragt ist. Ich hab so manches mal mich gefragt, wieso mein Character plötzlich durch Wände gehen kann, eine Cutszene sich unendlich oft wiederholt, man den ersten Boss skippen konnte und und und ... das Ganze ist unheimlich nfällig für Flüchtigkeitsfehler, von denen man einige nicht bemerkt, weil man als Macher weiß, wo man langlaufen soll (Ich hoffe, es sind jetzt keine Bugs mehr drin.) Testdurchlauf hat mir keine mehr gezeigt. Der RPG Maker gibt aber die Möglichkeit, mithilfe von Skripten das Gameplay zu erweitern. Außerdem kann man eigene Songs und Bilder ganz einfach einfügen, wodurch ich nicht nur vorgefertigtes Zeug nehmen musste (würde beim weiterarbeiten auch jetzt anch und nach alles austauschen, aber manches, wie einen charakter und alle seine Bewegungen zu pixeln, dürfte Tage dauern, weswegen ich mirs zum Testen erstmal gespart habe.)
Obwohl ich jetzt 14 Tage meine 8-10 Stunden an diesem Projekt saß, habt ihr jetzt, wenn ihr schnell seid 1 1/2 Stunden Gameplay (solange hab ich für den Testlauf mit Zwischensequenzen schnell durchklicken gebraucht).
Wenn ihr das Spiel spielt, bitte gebt mir ein Feedback. Obwohl ich viel spiele und denke, das alles ganz gut gebalanced (an manchen stellen vielleicht etwas schwierig ist ), könnt ihr das anders wahrnehmen. Außerde musstem ich (für diejenigen, die den Lichtbringer kennen), die Story ein wenig abwandeln, damit ein Game rauskommt - seht es mehr als Ergänzung zum Buch
Hier ist die Spieldatei. Sie ist etwas größer deswegen hab ich sie als ZIP Komprimiert, aber viel gebracht hat das nicht ...
ach und nicht wundern: TP, F und Fokus ist ein und dasselbe x)
Viel Spaß beim Spielen!
In nächsten Spoiler möchte ich nochmal drauf hinweisen, was jetzt von mir ist und was nicht ... obwohl man das sieht, weil ich nicht professionell zeichnen kann x)
Spoiler anzeigen
Story: ist komplett von mir
Gegner: Irrlicht, Die Dunkelheit, (verletztes) Sumpfmonster, Letzter Funke, Leviathan, Todesflügel, Allesverschlinger (betet, dass ihr ihn nicht trefft, der ist nur ein Joke), Runendrache. (Baumhirte, Wolf und Alphawolf basieren auf free-PNGs, die ich abgewandelt habe [gefunden bei free PNG]
Musik: Boss-Battle-Theme (Final Fight), Schatten-Battle/Hexenmeister-Theme (At Night they Came), BGM-Swamp (When Despair Rises)
Animationen: Glutwoge/Flammenwoge, Wasserball
Charakterbilder: Blacky, Hexenmeister,
Pixeldarstellung: Blacky (nach Vorlage einer Katze vom RPG Maker [ja, man sieht das x) ], Hexenmeister [nach Vorlage eine Charakters des RPG-Makers])
Skillpics: Glutwoge/Flammenwoge, Wirbelschlag, Temposchlag, Seelenstärke, Achtsamkeit
Equip Pic: Stab (was ein Kunstwerk
)
Zudem sind alle Schadensberechnungsformeln von mir. Ganz zufrieden bin ich mit denen noch nicht, denn ein Levelaufstieg gibt meiner Meinung nach Momentan einfach zu viel Power. Und unterschätzt NIE 1 Punkt auf Kraft und Verteidigung, das hat viel zu starke Auswirkungen.
Der Skilltree war nicht im Programm drin (Ein RPG Maker ohne Skillsystem geht absolut nicht!) Credits gehen @ PandaMaru für ein Tutorial zum Skillbaum erstellen, weswegen man in diesen Game dankenswerterweise skillen kann, nachdem ich ewigkeiten gebraucht habe, das ordentlich zum Laufen zu bringen (es gab immer keine Skillpunkte x) )
So, und in diesen Spoiler packe ich ein paar Sachen, die ich gerne von euch gewusst hätte, wenn ihr mit dieser kurzen Testversion durch seid und mr einen Kommi schreiben wollt. Besser nicht vorher öffnen!
Spoiler anzeigen
- war das Spiel zu leicht, zu schwer, oder genau richtig?
- Wie viele Runen habt ihr gefunden?
- waren die Dungeons zu nervig (zu viele Kämpfe, unübersichtliche Wegführung etc)
- Habt ihr die Abkürzung in der Schlossruine-Ost gefunden?
- Habt ihr die beiden Nebenquests gefunden?
- Habt ihr Bugs gefunden?
- (für die, die den Lichtbringer kennen) Fandet ihr die Story für das Spiel gut umgesetzt oder hätte ich näher an der story bleiben sollen?
- war das Game zu linear?
Hey Leute, da ich Spaß und Freude daran habe, in möglichst viele kreative Bereiche reinzuschnuppern, gibt es diesmal ein Videospiel von mir, das wohl so alles vereint, was ich kreativ bislang angepackt habe (Digital Art, Zeichnen, Musik komponieren, Geschichten Schreiben). Neu dazu kommt jetzt eigentlich nur Gamedesign und ein klitze kleines bisschen Animation (weil ich so viel wie möglich ausprobieren wollte).
Also, worum geht´s? Ich hab ein Videospiel gemacht - zumindest den Anfang eines Videospiels - eines rundenbasierenden RPGs um genau zu sein, basierend auf meiner Geschichte im Forum Das Erbe des Lichtbringers. Bevor ihr jetzt sagt "ui, das hat der alles selbst gemacht?" - Nein, hab ich nicht. Kurz nach Weihnachten bin ich im Internet auf Software gestoßen, den sogenannten RPG-Maker. Damit kann man RPGs Erstellen, ohne großartig Ahnung von Programmieren zu haben. Wer es ausprobieren möchte, hier ist ein Link, Testversion gibt es gratis für 20 Tage: RPG Maker MV.
Das Programm nimmt einem das meiste ab und stellt sehr viele nutzbare Vorlagen zur Auswahl, Grafik Tiles, Charakter Editor, Battle System, Music, Sounds etc etc etc. Damit muss man sich nur noch Lego mäßig was zusammenpuzzeln. Knifflig wirds dann beim Gameplay, wo viel Logik gefragt ist. Ich hab so manches mal mich gefragt, wieso mein Character plötzlich durch Wände gehen kann, eine Cutszene sich unendlich oft wiederholt, man den ersten Boss skippen konnte und und und ... das Ganze ist unheimlich nfällig für Flüchtigkeitsfehler, von denen man einige nicht bemerkt, weil man als Macher weiß, wo man langlaufen soll (Ich hoffe, es sind jetzt keine Bugs mehr drin.) Testdurchlauf hat mir keine mehr gezeigt. Der RPG Maker gibt aber die Möglichkeit, mithilfe von Skripten das Gameplay zu erweitern. Außerdem kann man eigene Songs und Bilder ganz einfach einfügen, wodurch ich nicht nur vorgefertigtes Zeug nehmen musste (würde beim weiterarbeiten auch jetzt anch und nach alles austauschen, aber manches, wie einen charakter und alle seine Bewegungen zu pixeln, dürfte Tage dauern, weswegen ich mirs zum Testen erstmal gespart habe.)
Obwohl ich jetzt 14 Tage meine 8-10 Stunden an diesem Projekt saß, habt ihr jetzt, wenn ihr schnell seid 1 1/2 Stunden Gameplay (solange hab ich für den Testlauf mit Zwischensequenzen schnell durchklicken gebraucht).
Wenn ihr das Spiel spielt, bitte gebt mir ein Feedback. Obwohl ich viel spiele und denke, das alles ganz gut gebalanced (an manchen stellen vielleicht etwas schwierig ist ), könnt ihr das anders wahrnehmen. Außerde musstem ich (für diejenigen, die den Lichtbringer kennen), die Story ein wenig abwandeln, damit ein Game rauskommt - seht es mehr als Ergänzung zum Buch

Hier ist die Spieldatei. Sie ist etwas größer deswegen hab ich sie als ZIP Komprimiert, aber viel gebracht hat das nicht ...
ach und nicht wundern: TP, F und Fokus ist ein und dasselbe x)
Viel Spaß beim Spielen!
In nächsten Spoiler möchte ich nochmal drauf hinweisen, was jetzt von mir ist und was nicht ... obwohl man das sieht, weil ich nicht professionell zeichnen kann x)
Story: ist komplett von mir
Gegner: Irrlicht, Die Dunkelheit, (verletztes) Sumpfmonster, Letzter Funke, Leviathan, Todesflügel, Allesverschlinger (betet, dass ihr ihn nicht trefft, der ist nur ein Joke), Runendrache. (Baumhirte, Wolf und Alphawolf basieren auf free-PNGs, die ich abgewandelt habe [gefunden bei free PNG]
Musik: Boss-Battle-Theme (Final Fight), Schatten-Battle/Hexenmeister-Theme (At Night they Came), BGM-Swamp (When Despair Rises)
Animationen: Glutwoge/Flammenwoge, Wasserball
Charakterbilder: Blacky, Hexenmeister,
Pixeldarstellung: Blacky (nach Vorlage einer Katze vom RPG Maker [ja, man sieht das x) ], Hexenmeister [nach Vorlage eine Charakters des RPG-Makers])
Skillpics: Glutwoge/Flammenwoge, Wirbelschlag, Temposchlag, Seelenstärke, Achtsamkeit
Equip Pic: Stab (was ein Kunstwerk

Zudem sind alle Schadensberechnungsformeln von mir. Ganz zufrieden bin ich mit denen noch nicht, denn ein Levelaufstieg gibt meiner Meinung nach Momentan einfach zu viel Power. Und unterschätzt NIE 1 Punkt auf Kraft und Verteidigung, das hat viel zu starke Auswirkungen.
Der Skilltree war nicht im Programm drin (Ein RPG Maker ohne Skillsystem geht absolut nicht!) Credits gehen @ PandaMaru für ein Tutorial zum Skillbaum erstellen, weswegen man in diesen Game dankenswerterweise skillen kann, nachdem ich ewigkeiten gebraucht habe, das ordentlich zum Laufen zu bringen (es gab immer keine Skillpunkte x) )
So, und in diesen Spoiler packe ich ein paar Sachen, die ich gerne von euch gewusst hätte, wenn ihr mit dieser kurzen Testversion durch seid und mr einen Kommi schreiben wollt. Besser nicht vorher öffnen!
- war das Spiel zu leicht, zu schwer, oder genau richtig?
- Wie viele Runen habt ihr gefunden?
- waren die Dungeons zu nervig (zu viele Kämpfe, unübersichtliche Wegführung etc)
- Habt ihr die Abkürzung in der Schlossruine-Ost gefunden?
- Habt ihr die beiden Nebenquests gefunden?
- Habt ihr Bugs gefunden?
- (für die, die den Lichtbringer kennen) Fandet ihr die Story für das Spiel gut umgesetzt oder hätte ich näher an der story bleiben sollen?
- war das Game zu linear?
"Zweifel sind Verräter, sie rauben uns, was wir gewinnen können, wenn wir nur einen Versuch wagen."
~ William Shakespeare

Besucht meinen Fuchsbau