Gruß euch!
(bei diesem Thread handelt es sich letztlich um eine Ergänzung zur #Step 4 von @Raels großartigem Thread Wie schreibe ich eine Geschichte … Von der Planung bis zur Umsetzung )
Ihr alle habt es schon getan, wenn auch teils unbewusst - eine eigene Welt erschaffen. Dabei spielt es erstmal keine Rolle ob SciFi, Fantasy oder Postapokalyptisch. Wie ihr schon bemerkt habt, ist diese Nebenhandlung des Schreibens, das Bauen der Hintergrundwelt bei mit oft eine Haupthandlung und rückt in den Vordergrund. Gut um Rollenspiele zu basteln, für Geschichten, wo Personen und Handlungen im Vordergrund stehen eher hinderlich. Dennoch - die Hintergrundwelt muss dem Autor gut bekannt sein und gerade kleine Details wie was isst ein Volk und wie kleidet es sich sind ungeheuer wichtig, damit es überzeugend wirkt. Man muss nicht alles ausformulieren und auch dem Leser nicht alles wissen lassen, aber ich denke, ein Autor sollte seine Schöpfung gut kennen. Darum gebe ich euch hier die Punkte an die Hand, die ich als Leitfaden verwende. Vielleicht fällt euch ja noch mehr ein oder ihr habt eigene Gedanken zu dem Thema.
Rassen ( Worldbuilding )
Herkunft und Verbreitung, Körperbau und Aussehen (Größe, Gewicht, Augen- und Haarfarbe…), geistige Eigenschaften, Vermehrung und Alterung, Besonderheiten, Typische Kulturen, Tipps zur Erstellung
Kulturen (Worldbuilding )
Kurzinfos: Übliche Rassen, Technologiestand, Bevölkerungszahl, Lebensraum, Wichtige Städte, Typische Organisationen
Geschichte
Lebensweise
-Lebensfasen (Geburt, Säuglingsalter, Kindheit, Jugend, Erwachsenenalter, Greisenalter, Tod (mit Lebenserwartung und typischen Todesursachen))
-Familie (Heirat, Blutsbrüderschaft…)
-Tagesablauf
-Spiel und Freizeit
-Kleidung, Schmuck und Körperkunst
-Sitten und Bräuche (Feste, Moralvorstellungen…)
-Wohnen und Behausungen (Aufbau von Städten und Dörfern Aufbau von Gebäuden (Zelte, Hütten, Häuser, Villen, Burgen, Paläste, Schlösser, Festungen…))
-Speis und Trank
Weltsicht und Glaube
-Götter und Geister
-Schöpfung
-Menschenbild
-heilige Geschichten und Schriften
-heilige Ge- und Verbote
-heilige Orte
-heilige Gegenstände
-Priester und Schamanen
-Bestattung
-Jenseit
-Opfer
-Aberglaube
Politische Organisation
-Herrschaft
-Gesellschaftlicher Aufbau
-Gesetze und Strafen
Wirtschaft
-Landwirtschaft
-Viehzucht
-Fischerei und Fischzucht
-Bergbau
-Handwerkskunst
-Handel
-Dienstleistungen (Banken, Unterhaltung, Bildung, Rechtsvertreter, Ärzte…)
-Plünderung
-Jagen und Sammeln
-Besitz und Eigentum (Gegenstände, Vieh, Land, Sklaven)
-Währung
Bildung und Wissenschaft
-Lehren und Lernen
-Forschen und Überliefern
-Medizin und Hygiene
Militär
-typische Bewaffnung
-Organisation und Taktik des Heeres und der Flotte
Sprache und Schrift
-Namen
Künste
-Malerei
-Bildhauerei
-Musik
-Tanz
-Schauspiel
-Poesie
-Schriftstellerei
Magie
Ungewöhnliche Fakten
-Ehre und Duelle
Beispielhafte Stämme, Städte, Dörfer und andere Gruppen
Verhältnis zu anderen Kulturen, zu bestimmten Rassen und Organisationen
-Verhalten gegenüber Fremden
-Politische Bündnisse und Feindschaften
Darstellung
-Gemüt
Organisationsarten
Typische Kulturen
Ansehen (keines, gering, mittel, hoch, sehr hoch)
Beschäftigte Berufsgruppen
Aufgaben
Pflichten und Privilegien
Aufbau mit Vorraussetzungen und Rängen
Anmerkungen
Reise
Organisationen ( Worldbuilding )
Wahlspruch, typische Kulturen, Ort, Macht (Größe, Finanzen, Beziehungen…), Erkennungszeichen und Symbole, Geschichte, Vorraussetzungen, Aufbau (Ränge/Hierarchie, Aufnahme (mit Vorraussetzungen)), Ausbildung, Leben in… (Tages-, Wochen- und Jahreslauf), Pflichten und Privilegien, Finanzierung und Aufgaben, beschäftigte Berufsgruppen, Besondere Fakten, besondere Mitglieder, Verhältnis zu anderen Organisationen, Darstellung (mit Tipps zur Erstellung)
(Dorfgemeinschaft, Zunft, Gilde/Handelskompanie, Adelshaus, militärische Einheit, „Kirche“ / Orden, Akademie / Universität / Scola, Eigenbrötler, Sippen / Stämme / Clans/Familienverband, Gauklergruppen, Rechtsorganisationen, Schiffsmannschaft, Bande, Geheimdienst, Theater/Opernhaus,Gladiatorenschule, Bordell, Botendienst, Familie, Bank
Zusatzorganisationen: Glaubensgemeinschaften / Sekten, politischer Untergrund, Logen, Stand (Adel, Klerus, Bürger, Leibeigener, Sklave, Ausgestoßener…)
Geographie: Worldbuilding
Gegenden
Klima und Vegetationszonen, Flora und Fauna, Geographische Besonderheiten (Gebirge (höchste Berge), Gewässer, Wüsten), besondere Orte, Bewohner, Darstellung
Städte
Lage, Einwohnerzahl (ggf. mit Rassen), Regierung, Garnison, Wirtschaft, Stimmung, Geschichte, Stadtrundgang, Mächtegruppen (wichtige Bewohner), Wichtige Gebäude (Tempel, Palast, Mauern, Denkmähler…), Besonderheiten, Darstellung
Magie: Worldbuilding
Kosmos: Worldbuilding
Ein paar zusätzliche Gedanken von @Alcarinque , gerade zu irdischen Vorbildern: Worldbuilding
Und noch ein paar Gedanken von @Alcarinque , diesmal zu Waffen und Rüstungen: Worldbuilding