Meine Welt: Der Ascaberin-Raum

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.092 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. November 2017 um 11:24) ist von Graham Harlow Styles.

  • Hallo, ich möchte euch meine Welt, oder besser, mein derzeitiges Projekt vorstellen:

    Der Ascaberin-Raum


    Der Ascaberin-Raum ist ein Abschnitt eines eigenes Universums, der von einer uralten, ausgestorbenen Spezies bevölkert wurde, bis sie ausgelöscht wurde. Dieser Abschnitt befindet sich relativ zentral in diesem Universum und ist vollständig kartografiert worden von dieser Urspezies.
    Magie ist vorhanden, doch können nur manche Spezies die Magie auch nutzen, die sie umgibt.

    Der bekannte Raum besitzt 57 Galaxien, aufgeteilt in neun Matrizen, die im Quadrat angeordnet sind. Der gesamte Raum hat eine eindimensionale Ausdehnung von 256.000.000 Lichtjahren, eine zweidimensionale Ausdehnung von 65.536.000.000.000.000 Lichtjahren und eine dreidimensionale Ausdehnung von 65.536.000.000.000.000.000 Lichtjahren, da der bekannte Raum eine Höhe von 1.000 Lichtjahren hat.

    Das Universum ist mit einer atembaren Luft gefüllt, deren Temperatur sich bei jeder Sonne erhöht, und ohne Beleuchtung stark abkühlt. Es gibt jedoch so etwas wie Meeresströme, die wie ein Ventilationssystem die Luft im Raum zirkulieren lassen. Es gibt viele von diesen Strömen, aber keine führt über den bekannten Raum hinaus, was ein Hinweis darauf sein könnte, dass andere Galaxien oder ein Raum außerhalb des kartografierten Bereichs nicht existiert.

    Die Dimensionen innerhalb des Universums:

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    Es gibt einige Dimensionen, die in diesem oder außerhalb dieses Universums existieren. Hier werden sie beschrieben:

    1. Infraraum der Nten Variante: Der Infraraum ist ein untergeordneter Raum innerhalb des Universums. Es gibt praktisch unendlich viele Infraräume, die alle ineinander verschachtelt sind. Das N bestimmt die Tiefe des Infraraumes. Man geht davon aus, dass ein Infraraum unendlich viele Infraräume besitzen. Genauso wie das derzeitige Universum unendlich viele Infraräume besitzen kann. Diese Infraräume stellen sich als Ort reiner Energie dar, da die Infraräume nicht begriffen werden können von Wesen unseres Universums. Der Infrarraum kann als Energiequelle und als Möglichkeit zur überlichtschnellen Reise genutzt werden. Jedoch braucht man einen speziellen Antrieb, um in den Infraraum hinein zu gelangen. Es gibt die Möglichkeit, auch tiefer in den Infraraum zu kommen, also weitere Schichten tiefer hinein zu gelangen, jedoch sind alle Versuche gescheitert.

    2. Ultraraum der Nten Variante: Der Ultraraum ist die unseren Universum übergeordnete Dimension. Es gibt praktisch unendlich viele Ultraräume, und diese sind ineinander verschachtelt. Es ist den Infraräumen ähnlich, so gesagt sind alle Infrarräume in gewissen Maßen auch Ultraräume, der einzige Unterschied liegt nur darin, dass man vom Ultraraum aus in andere auf der gleichen Ebene beheimateten Dimensionen reisen kann. Also transdimensionale Reisen können dadurch möglich sein, jedoch weiß man nichts Genaueres darüber.

    3. Der Nullraum: Der Nullraum ist eine Unterdimension des Universums, den man mit sehr fortschrittlichen Technologien erreichen kann. Es ist ein Raum, in dem es keine Widerstände, sondern reine Energie gibt. Es ist sehr gefährlich, in den Nullraum zu reisen, denn er ermöglicht eine unendliche Geschwindigkeit und die Möglichkeit, in die Vergangenheit wie in die Zukunft zu reisen, ebenfalls zum absoluten Ursprung bis zumn absoluten Ende. Funktionierende und auch getestete Technologien sind sehr selten vorzufinden und man hat Probleme, Reisen durch den Nullraum so zu bestreiten, wie man es schlussndlich auch will.

    4. Der Hyperraum: Der Hyperraum ist eine Unterdimension, die für überlichtschnelle Reisen genutzt wird. Dieser Raum ist ein Ort, wo man durch Stränge entlang reisen kann. Diese Stränge sind wie Seile, an die man sich entlanghangeln kann. In diesem Raum sind Überlichtgeschwindigkeiten möglich. Man kann nur mit speziellen Technologien in den Hyperraum eintreten.

    Entstehung des Universums:

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    Das Universum entstand durch eine Explosion, die aufgrund von massiven Ansammlungen von unmagischer und magischer Energie in einer Singularität. Der Raum selbst ist ein flacher Quader. Die ungewöhnliche Form entsteht durch die magischen Energien, die den Raum in diese Form zwingen.

    Galaxien entstehen auf dieselbe Weise, nur mit dem Unterschied, dass die Singularitäten nach der Detonation neue Materie erschaffen. Woran das liegt, wissen die Völker nicht, da nur am Rand des Universums, der bisher nicht besucht wurde, neue Galaxien entstehen, da nur dort genug Energie für eine Detonation vorhanden ist.



    Karte und Daten des bekannten Universums:

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    Das bekannte Universum ist in neun Matrizen eingeteilt, die im Quadrat angeordnet sind.

    Jede Matrix besitzt 400 Untermatrizen.

    Jede Untermatrix besitzt 400 Gitter.

    Jedes Gitter besitzt 400 Sektoren.
    Jeder Sektor besitzt 400 Knoten.
    Jeder Knoten hat eine Ausdehnung von 100*100*1.000 Lichtjahren.
    Somit hat der gesamte bekannte Raum eine Ausdehnung, wie oben beschrieben wurde.

    Klassifikationen zu den Objekten im Raum:

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    Die bereits bekannten Objekte im Universum werdenn wie folgt klassifiziert:

    • Anomalien (Alle sonstigen Dinge, die klassifiziert werden müssen)

      • WHL-Anomalie: Diese Art von Anomalie erzeugt ständig neue Materie. Sie sind extrem selten im Raum.
      • SL-Anomalie: Diese Art von Anomalie ist den schwarzen Löchern ähnlich, nur dass sie nach einiger Zeit kollabiert und mit einer großen Explosion sich selbst zerstört.
      • MK I-Anomalie: Diese Anomalie ist ein kleiner Magiekern, der magische Fähigkeiten stärkt oder schwächt.
      • MK II-Anomalie: Das ist ein etwas größerer Magiekern mit stärkeren Effekten.
      • MK III-Anomalie: Das ist ein großer Magiekern mit sehr starken Effekten.
      • WUL I-Anomalie: Das ist ein Wurmloch, das einen Start- und einen Endpunkt besitzt.
      • WUL II-Anomalie: Das ist ein Wurmloch, das im Tunnel verschiedene Abzweigungen besitzt.
    • Zentren (Sonnen, wie man sie bei uns nennen würde) (Es gibt zwei Arten von Sonnen, Kristalline und Gasförmige. Gasförmige Sonnen sind ähnlich wie unsere, sie basieren auf Fusion von Atomen. Kristalline Sonnen sind fest und leuchten durch eine chemische Reaktion)

      • Klasse A-Zentrum: Diese Art Sonne scheint rot und ist klein.
      • Klasse B-Zentrum: Diese Art von Sonne scheint gelb und ist etwas größer als Klasse A-Sonnen.
      • Klasse C-Zentrum: Diese Art von Sonne scheint grün und ist größer als C-Sonnen.
      • Klasse D-Zentrum: Diese Art von Sonne scheint blau und sind sehr große Sonnen.
      • Klasse E-Zentrum: Diese Art von Sonne scheint violett. Sie sind größer als C-Sonnen.
      • Klasse F-Zentrum: Diese Art von Sonne scheint türkis. Sie sind größer als B-Sonnen.
      • Klasse G-Zentrum: Diese Art von Sonne scheint orange. Sie sind wenig kleiner als D-Sonnen.
      • Klasse H-Zentrum: Diese Art von Sonne scheint weiß. Sie sind sehr klein, die kleinsten Sonnen.
      • Klasse I-Zentrum: Diese Art von Sonne scheint mit Schwarzlicht. Sie sind wenig größer als H-Sonnen.
    • Habitate (Planeten, wie man sie bei uns nennt)

      • Klasse A-Habitat: Ein Planet mit gemäßigtem Klima. Wasser- und Landmassen sind ausgeglichen.
      • Klasse H I-Habitat: Ein Planet mit leicht erhöhter Hitze. Wasser- und Landmassen sind noch ausgeglichen.
      • Klasse H II-Habitat: Ein Planet mit erhöhter Hitze. Es gibt auf dem Planeten etwas mehr Land- als Wassermassen.
      • Klasse H III-Habitat: Ein Planet mit starker Hitze. Es gibt auf dem Planeten deutlich mehr Land- als Wassermassen.
      • Klasse K I-Habitat: Ein Planet mit leicht erhöhter Kälte. Wasser- und Landmassen sind noch ausgeglichen.
      • Klasse K II-Habitat: Ein Planet mit erhöhter Kälte. Auf diesem Planeten gibt es um Einiges mehr Eisfläche.
      • Klasse K III-Habitat: Ein Planet mit starker Kälte. Auf diesem Planeten gibt es große Eisflächen.
      • Klasse G I-Habitat: Ein Planet, der aus dichtem Gas besteht. Der Gasplanet kann aus unterschiedlichen Stoffen bestehen. Gasplaneten werden durch starke Gravitation zusammengehalten.
      • Klasse G II-Habitat: Diese Art von Habitat besteht auch aus dichtem Gas, jedoch kommt diese Art als Mond vor. Diese Monde kommen nur durch starken energetischen Zusammenhalt zustande.
      • Klasse U I-Habitat: Ein Planet, der zerstört wurde. Es gibt verschiedene Land- und Wassermasen, wenn diese nicht schon vernichtet wurden.
      • Klasse U II-Habitat: Ein Planet, der zu heiß ist, um Leben zu bilden. Es gibt keinerlei Wassermassen auf diesem Planeten.
      • Klasse U III-Habitat: Ein Planet, der zu kalt ist, um Leben zu bilden. Der gesamte Planet ist zugefroren.
      • Klasse U IV-Habitat: Ein Planet, der in völliger Dunkelheit liegt. Es gibt eine Möglichkeit, dass Leben dort existieren kann, wenn auch stark spezialisiert.
      • Klasse W I-Habitat: Ein Planet, der komplett aus Wasser besteht. Die Temperatur ist gemäßigt.
      • Klasse W II-Habitat: Ein Wasserplanet, dessen Temperatur bis zu dem Punkt erhöht sein kann, dass der Planet kocht.
      • Klasse W III-Habitat: Ein Wasserplanet, der so kalt sein kann, bis zum vollkommenden Frost.

        • (Unterpunkte gelten für alle Klassen)
        • Unterklasse R I: Die Planeten mit dieser Unterklasse haben einen Ring.
        • Unterklasse R II: Die Planeten mit dieser Unterklasse haben Coaxialringe. Coaxialringe sind Ringe, die sich an zwei Punkten überschneiden oder parallel zueinander liegen. Solch ein Phänomen kommt selten vor.
        • Unterklasse S: Dieser Planet besitzt eine einzigartige Anomalie, die nicht näher erläutert ist.
        • Unterklasse N-n: Dieser Planet ist in einer Wolke bestehend aus einem oder mehreren Nebel eingebettet.


    • Systeme (Sternsysteme, wie man sie bei uns nennt)

      • Klasse A-System: Ein System mit einem Zentrum.
      • Klasse B I-System: Ein System mit zwei Zentren.
      • Klasse B II-System: Ein System mit drei Zentren.
      • Klasse B III-System: Ein System mit vier Zentren.
      • Klasse C I-System: Ein System mit einer Anomalie als Zentrum.
      • Klasse C II-System: Ein System mit zwei Anomalien als Zentrum.
      • Klasse C III-System: Ein System mit mindestens zwei Anomalien als Zentrum.
    • Ströme

      • Klasse A I-Ströme: Diese Ströme sind schmal und haben nur eine geringe Kapazität, was den Transport von Atmosphäre angeht. Diese Ströme kommen vornehmlich als Endabzweigung vor und sind einseitig.
      • Klasse A II-Ströme: Diese Ströme sind mittelgroß und haben eine durchschnittliche Kapazität. Diese Ströme kommen als Abzweigungen vor und sind einseitig.
      • Klasse A III-Ströme: Diese Ströme sind dick und habenm eine große Kapazität. Diese Ströme sind einseitig.
      • Klasse B I-Ströme: Diese Ströme sind schmal und haben nur eine geringe Kapazität. Diese Ströme sind zweiseitig, also führen Atmosphäre hin und gleichzeitig auf einem Nebenkanal weg.
      • Klasse B II-Ströme: Diese Ströme sind mittelgroß und haben eine durchschnittliche Kapazität. Diese Ströme sind zweiseitig.
      • Klasse B III-Ströme: Diese Ströme sind dick und haben eine große Kapazität. Diese Ströme sind zweiseitig.
    • Nebel

      • Klasse A-Nebel: Diese Nebel bestehen aus verdampften Materialien, sie sind absolut ungefährlich und bunt gefärbt.
      • Klasse B-Nebel: Diese Nebel bestehen aus verdampften Materialien, die Sensoren beeinträchtigen können. Diese Nebel sind hauptsächlich gelblich bis grünlich gefärbt.
      • Klasse C-Nebel: Diese Art von Nebel wird von starker Radioaktivität begleitet. Diese Nebel sind grün, weswegen man sie schlecht von Klasse B-Nebel unterscheiden lassen.
      • Klasse D-Nebel: Diese Nebel werden von starken gravitativen Kräften begleitet. Diese Nebel sind gelblich bis orange, weswegen man sie eher schlecht von Klasse B-Nebel unterscheiden kann.
      • Klasse E-Nebel: Diese Art von Nebel kommt mit starken elektromagnetischen Stürmen einher, die große Schäden auslösen können. Diese Nebel sind rötlich bis magentafarben.
      • Klasse F-Nebel: Diese Nebel kommt mit einer giftigen Atmosphäre einher. Sie sind magentafarben, weswegen man sie von Klasse E-Nebel nicht gut unterscheiden kann.
      • Klasse G-Nebel: Diese Art von Nebel kommt mit einer Kombination von verschiedenen Effekten anderer Nebel einher. Diese Nebel sind bunt, je nach dem, welche Art von Nebel in dem jeweiligen Nebel existieren.
      • Klasse H-Nebel: Diese Art der Nebel kommt mit magischen Stürmen einher, die schädigend wirken können. Ebenso ist es möglich, dass magische Fähigkeiten verstärkt oder geschwächt werden.
      • Klasse I-Nebel: Diese Art von Nebel kommt mit Raumstörungen einher, wie Schnecken, Verzerrungen und Wellen etc. Diese Nebel sind beinahe durchsichtig, aber man erkennt sie daran, dass die Raumstruktur verändert und manipuliert wird.
    • Galaxien

      • Klasse I: Diese Art von Galaxien sind kleine, nur eine Untermatrix weit reichende Galaxien.
      • Klasse II: Diese Art von Galaxien sind kleine, zwei Untermatrizen weit reichende Galaxien.
      • Klasse III: Diese Art von Galaxien sind Mittelgroße, drei Untermatrizen weit reichende Galaxien.
      • Klasse IV: Diese Art von Galaxien sind große, vier Untermatrizen weit reichende Galaxien.
      • Klasse V: Diese Art von Galaxien sind sehr große, sechs Untermatrizen weit reichende Galaxien.


    Das ist bis jetzt das, was ich habe. Es ist ziemlich viel, und das ist die Basis meines Universums. Ich habe vor, eine Reihe von Geschichten in diesem Universum spielen zu lassen.
    Geschichte eines Imperiums oder die Geschichte von Nomaden, die durch das Universum fahren. Mal sehen. Es kommt jetzt erstmal das Volk, das den gesamten bekannten Raum bevölkerte und überall ihre Spuren hinterließen. Bis dann und viel Spaß mit den Daten^^

  • Das finde ich sehr originell und schon ordentlich detaiiert. In diesem Universum kann wohl wirklich alles passieren. Spannend ist natürlich, dass das ganze Universum atembare Luft enthält. So könnte man mit sehr primitiven Mitteln zu nahen Himmelskörpern, wie einen Mond, fliegen. Es müssen natürlich grundsätzlich andere Naturgesetze gelten als bei uns - klar. Aber warum nicht? Steigt Luft- und Wasserdruck dann auch nicht, je tiefer man kommt oder sinkt, je weiter man sich vom Mittelpunkt eines Himmelskörpers entfernt? Dann käme man mit primitiven Mitteln auch auf den grund von Tiefseegräben, die Luft auf Bergen wäre weder kälter noch dünner (die Zentren beleuchten die Gipfel ja gut). In dem Universum können natürlich die abgefahrensten Dinge passieren, von klassischen Fantasy-Szenarien bis hin zu SciFi und Sachen, die man noch nie gelesen hat. Ich bin mal gespannt, mit was für Leben du das füllst. Ein kleines Herbarium, Bestiarium und Vorstellung von Kulturen, Spezies etc. würde mich interessieren...

  • @Windweber

    Ich habe das Universum wegen dieser Mannigfaltigkeit erschaffen, bzw. die Grundlagen. Und aufgrund der Story, die dieses Universum tragen wird, kann ich den Katalog immer erweitern.
    Ich kann Alle möglichen Geschichten dort stattfinden lassen, von Fantasy, SF oder gar Horror, alles ist möglich.

    Ich habe derzeit drei Rassen geplant, mehr werden jedoch folgen, je nach dem, wie sich die Geschichte entwickelt.


    Zur Handlung habe ich schon eine grobe Idee in der letzten Nacht beim Konstruieren meiner Raumschiffe gefunden, die ich ganz ansprechend finde und meine Probleme löst:

    Hintergrund ist, dass einst eine Spezies den kompletten bekannten Raum beherrscht hat und möglicherweise alle anderen Völker begründete: Das Urvolk (Einen Besseren Namen habe ich noch nicht). Dieses Volk ist auf mytseriöse Weise verschwunden, ihr Erbe sind alle lebenden Wesen und zahlreiche Artefakte und Technologien, die verschiedenste Völker zurückentwickelt haben und seither nutzen. Und viele dieser Völker versuchen, die Geheimnisse der Urspezies zu ergründen und möglichst viel Technologie zurück zu entwickeln und für sich und seine Vorteile zu nutzen.

    Es soll viele verschiedene Völker geben, die auf den unterschiedlichsten Strukturen basieren. Die wenigsten Spezies sind humanoid, so auch das Volk, das die Protagonisten stellt.
    Ich plane viele verschiedene, und auch körperlich höchst unterschiedliche Völker, grobe Gedanken habe ich schon gefasst, muss ich nur noch eintragen und erweitern.
    Derzeit habe ich neben dem Urvolk zwei andere Völker geplant, nämlich das Protagonisten-Volk und ihre Feinde, gegen die sie einen Krieg führen und verlieren.
    Der Krieg hat auch keine wirkliche Bedeutung außer in der ersten Staffel.

    Zur Handlung sei vorab gesagt, dass sie ein wenig an den Thread "Helios" erinnert. Zumindest was das grobe Szenario angeht.

    Handlung: Das Volk der Vreath führen einen Krieg gegen die Sawarth, den die Aggressoren zu gewinnen drohen. Die Streitkräfte der Sawarth fegen über die Welten und Kolonien der Vreath und erobern diese, während die Armeen der Vreath vernichtet werden. Die Führung der Verlierermacht erkennen die Brenzligkeit der Situation und funktionieren das größte Kolonieschiff, das sie im Trockendock noch hatten, zu einem bewaffneten und stärker gepanzerten Generationenschiff um, in dem die neuesten verfügbaren und noch nicht zerstörten Technologien vereint wurden. Ebenso wurde in diesem Raumschiff ein experimenteller Antrieb, der sogenannte Sprungantrieb, eingebaut, der eine Flucht bei einer kommenden Invasion ermöglichen soll.
    Es werden neben dem Generationenschiff auch fünf taktische Fregatten, zwei taktischer Kreuzer, drei Forschungsfregatte und zwei Forschungskreuzer bereitgestellt. Und es wurde vom der Regierung und dem Militär eine Verlosung angeordnet. 15.000 Zivilisten und viele der besten verfügbaren Piloten, Soldaten, Kommandeure, Techniker und Wissenschaftler haben die Chance, an der Operation Genesis, die Wiedergeburt des Volkes, teilzunehmen und an einem neuen Ort eine neue Zivilisation zu gründen, da man davon ausgeht, dass die rassistischen Sawarth die Vreath restlos auslöschen werden.

    An dem Abend vor der Invasion des Heimatplaneten startet das Gnerationenraumschiff mit seiner kleinen Flotte, gedeckt durch die restlichen taktischen Raumschiffe, vom Heimatplaneten und nutzen den Sprungantrieb, um einen Planeten, der als neuer Wohnort geeignet wäre, in kürzester Geschwindigkeit zu erreichen. Im Getümmel einer Raumschlacht kann die kleine Genesis-Flotte fliehen, indem sie den Sprungantrieb nutzen, der jedoch durch vorherige Beschädigung durch Waffenfeuer eine Fehlfunktion hatte und die gesamte Flotte in einen unbekannten Bereich des Universums entführte.

    Die Reise war kurz, aber turbulent. Viele Systeme aller Schiffe fielen aus, und nach einiger Zeit wurden sie aus dem Nullraum geschleudert. Durch den unkontrollierten Flug durch den Nullraum sind sie einige zehnmillionen Lichtjahre in eine andere Galaxie gelandet und haben nebenbei 265 Jahre in die Zukunft zurückgelegt. Völlig orientierungslos, ohne Karte, mit beschädigten Schiffen und nur den einzigen Hinweis (Nämlich die jetzigen Koordinaten in Relation zu den ursprünglichen Koordinaten, zeitlich wie räumlich) in der Hand, versuchen sich die Personen zu konsolidieren, indem sie die Raumschiffe, die es am Schwersten getroffen haben, demontieren und deren intakten Bauteile zur Reparatur der restlichen Schiffe nutzen, während beraten wird, wie man diese Lage am besten ausnutzen kann.

    Es wird beschlossen, dass die Genesis-Mission durchgeführt wird und man zwei weitere Prioritäten hat: Mögliche Verbündete zu suchen, um Handel zu treiben, Informationen zu erlangen und den technischen Stand aufzuholen und den Raum, der vor einem liegt, so gut wie möglich zu erforschen und kartografieren.

    Das ist der Stand, den ich habe.


    Auf Basis dieser Grundstory kann ich das Universum von Episode zu Episode erweitern und mit Leben und Inhalt füllen.


    Struktur der Kurzromane:
    Ich plane die gesamte Geschichte in Staffeln zu schreiben. Jede Staffel hat eine Grundthematik und beinhaltet mehrere Episoden, in denen nach und nach die Geschichte weiterentwickelt wird. Ich plane, jede Episode als Kurzroman mit maximal 200 Seiten zu verfassen und diese Geschichten intern als abgeschlossen zu handhaben. Also jede Geschichte wird in sich abgeschlossen sein, aber die Handlung weiter fortführen.

    Also wird das schon etwas großes, ich plane jedoch ersteinmal ein Pilot mit zwei Episoden in einem Buch, um an das Szenario heranzuführen, und dann warte ich erstmal auf Rezensionen ab, während ich dann vorsichthalber weitere Episoden vorbereite. Wenn etwas Gutes bei rumkommt, mache ich dann weiter.
    Ich werde, wenn ich soweit bin, Teile der ersten Episode mal hier posten und nach Tipps und Ratschläge fragen.
    Aber das dauert noch ein wenig, derzeit modelliere ich die Raumschiffe, eher gesagt, ich texturiere sie, was ungeheuer kompliziert und knifflig ist, denn es sind, wie man bei einem mit Luft gefüllten Universum es erwartet, aerodynamische Raumschiffe


    So, das wars erstmal von mir^^

  • Soooo, nachdem dieser Thread lange genug tot war, belebe ich ihn mit neuen Daten wieder.

    Ich habe dabei verschiedene Dinge in meiner Abwesenheit ausgearbeitet, und ich bin zu folgendem Szenario gekommen:


    Die Geschichte, die ich ursprünglich schreiben wolte, verwerfe ich vollständig. Es wird keine Sternenreise werden oder Ähnliches, sondern das Hauptaugenmerk wird ein Krieg zwischen zwei Seiten sein. Es gibt zum Einen die Nemesis, und auf dessen Gegenseite steht die Union, die derzeit den bekannten Raum großräumig kontrolliert.

    Beide Mächte sind volständig gegenseitig, die einen möchten alles erhalten, während die andere Macht alles vernichten will. Auch im Geiste sind sie vollkommen unterschiedlich. Kollektiv gegen Individualität, Gier gegen Genügsamkeit, Vielfalt gegen Einseitigkeit, Krank gegen Gesund.

    Ich plane mehrere Serien darüber zu schreiben mit jeweils einem Hauptaugenmerk. Die ersten sind in der konzeptionellen Phase schon durch, aber es bedarf noch eine Menge, bis es fertig fürs Schreiben ist. Bleibt gespannt^^


    Die Union der Vereinten Völker

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    Die UNion der Vereinten Völker, kurz einfach Union genannt, ist ein multinationales Bündnis mit zentraler Regierung und eigener Streitkraft wie Wirtschaft, die sich um eine friedliche Koexistenz, Erforschung und gemeinschaftliche Verteidigung berufen fühlt. Kontrolliert wird sie von einer Reihe von Supercomputern, die zentral in einer eigenen, als unzerstörbar erachteten Raumstation, der sogenannten Bastion, untergebracht sind.

    Die Union ist dabei zwar demokratisch, aber auch sehr militaristisch. Sie ist egalitär aufgebaut, alle Völker haben die gleichen Rechte wie Pflichten in der Nation. Unter solch einer Pflicht stehen auch die Abgaben von Ressourcen an die Union, dafür erhalten die der Union zugehörigen Völker Unterstützung in Notzeiten und militärischen Schutz.

    Man kann also sagen, dass die Union so ähnlich wie die Vereinten Nationen der Erde sind, also zwischen den Nationen vermittelnd eintreten, jedoch besitzt die Union selbst auch über große Mittel, um ihre eigenen Ziele gegenüber den ihr angeschlossenen Nationen durchzusetzen.

    Es gilt, dass das Unionsrecht über dem Recht der einzelnen Nationen selbst steht. Ebenso ist die Union dazu befähigt, großen Einfluss auf die Politik, Wirtschaft und auch auf das Militär der einzelnen Staaten auszuüben. So können Raumschiffe der einzelnen Nationen in den Dienst für die Union gezwungen werden, wenn der Bedarf besteht.

    Zur Gründung der UNion ist wenig bekannt. Allgemein wird angenommen, dass einst fünf Nationen sich zusammenschlossen, um sich gegen Feinde von außen zu verteidigen und durch geschickte Pakte und Verträge die Union schließlich zu dem wurde, was sie heute ist: Ein Bündniskonstrukt, das fast den gesamten bekannten Raum abdeckt und kontrolliert.

    Wie viele Bürger und Völker in die Union eingebunden sind ist nicht wirklich zählbar aufgrund der gigantischen Ausmaße der Union. Dass sich solch ein multinationales Bündnis überhaupt so lange friedlich halten kann ist ein Wunder. Es wird geschätzt, dass die Union selbst eine Bürgerschaft von mehreren 10^100, verteilt auf zigtrilliarden Sternsystemen, besitzt. Es gibt eine schier unschätzbare Anzahl an Mitgliedsvölkern, und ein organisierter Widerstand ist zwecklos, da die Union eine so große Macht ist, dass sich wirkliche mächtige Organisationen, die sich gegen sie stellen könnte, nicht zu bilden wäre.
    Die meisten Völker haben einfach den Fakt akzeptiert, dass es, egal unter welchen Umständen, als Unionspartner ein besseres Leben ist als wenn man sich von dieser Nation isoliert.
    Auch die Flottenstärke lässt sich nur schätzen.

    Die Union forscht derzeit an temporaler Technologie, um sie hauptsächlich für die sogenannte Ursprungsforschung zu verwenden.
    Ihre Waffen sind die Fortschrittlichsten des bekannten Raums und die Union verfügt über antike reaktivierte Technologien wie das Streamnetzwerk, mit dem Raumschiffe durch den Nullraum zu anderen Streamknotenpunkten geschleudert werden.

    Da die Geschichte jedoch einen Krieg wiederspiegelt gibt es auch eine feindliche Macht, um der es sich in den Büchern hauptsächlich drehen soll. Deswegen habe ich sie schon vollständig ausgearbeitet, aber werde hier nur so viel sagen wie nötig ist, dass man sich über sie ein Bild machen kann:

    Die Nemesis

    Spoiler anzeigen

    Die Nemesis ist der Hauptfeind der Union während des großen Kriegs. Es ist eine feindliche Invasionsmacht, die zu Beginn der Geschichte durch ein Dimensionsportal in den bekannten Raum gebracht wird.

    Dieses Volk ist extrem geheimnisvoll, da die Union bis jetzt kaum Kriege miterlebte und auf eine großflächige Invasion nicht vorbereitet war. Die Union kannte keinerlei Daten über die Nemesis, und auch der Standort des Portals war ihr unbekannt, da das Portal durch unbekannte Mächte geschützt war.

    Die Unionswissenschaftler erkennen jedoch, dass die Nemesis intelligent ist. Sie scheinen ein kollektives Bewusstsein zu besitzen, das von einer Kreatur gesteuert wird: Sha, wie es sich selbst bezeichnet.
    Ebenso stellten die Unionswissenschaftler mit der Zeit fest, dass die Nemesis in seiner Grundform eine blaue Flüssigkeit ist. Insgesamt ist alles, was die Nemesis kontrolliert, in einem blauen Farbton gestaltet.

    Nach den ersten Schlachten stellten die Admiralität der Union fest, dass die Nemesis in der Lage ist, organische wie anorganische Materie vollständig für sich nutzen zu können. Das würde erklären, wieso es der Nemesis gelang, die größten Schlachtschiffe in kürzester Zeit zu assimilieren und für sich nutzbar zu machen.

    Die Nemesis ist eine Kraft, die nach kürzester Zeit als die größte Bedrohung angesehen wird, der jemals die Völker ausgesetzt waren. Diese Macht wird die Union zeigen, dass überhöhte Selbstsicherheit nichts bringt außer dem Fall in den Abyss. Und die Union wird einen Krieg erleben, der noch nie zuvor in diesen Dimensionen existiert hat.

    Die Nemesis ist kaltblütig, hochintelligent, imperialistisch und lässt sich weder auf Bündnisse noch auf Verhandlungen ein. Sie will erobern und vernichten, auch wenn niemand wirklich weiß, was die Nemesis davon hätte. Es ist eine Art von zerstörerischer Wahnsinn, der die Nemesis antreibt.

    Den Namen Nemesis hat der Feind aufgrund der irdischen Göttin Nemesis erhalten, die für rechtmäßige Rache steht. Aufgrund dessen könnte man Vermutungen anstellen, was der Sinn der Nemesis ist

    Ich habe die Nemesis, wie gesagt, schon vollständig beschrieben. Das war eine Nacht Arbeit und insgesamt mehr als 40 Seiten.
    Die Union ist bei Weitem noch nicht fertig, aber ich werde dieses Wochenende dafür nutzen, um auch sie zu vervollständigen.
    Zudem möchte ich noch anderer, außenstehende Nationen entwickeln, die wichtig für den Verlauf des Kriegs sein können.

    Aber das reicht ersteinmal.


    Bis denne denn^^