Hey.
Seit einiger Zeit übernehme ich in unserem Projekt die Gestaltung der Story, wobei mir das nicht unbedingt einfach fällt. Schlussendlich kam mir die Idee mich an euch zu wenden, mit der Hoffnung , dass der ein oder andere Schreiberling mir vielleicht weiterhelfen kann.
Wir tuen basierend auf Minecraft (vielleicht kennt das ja jemand) eine interaktive Welt aufbauen, mit verschiedenen Charakteren durch die man dann eine Geschichte erleben/spielen kann. Die Welt ist schon aufgebaut, wodurch nahezu alle "Orte" bereits festgelegt sind. (was es ja eigentlich einfacher machen sollte ?)
Karte 2D: Hafenstadt: Magierkloster:
Die Ziel ist es eine grobe Vorlage der Haupt & Nebengeschichten zu erstellen, welche dann als Vorlage für die Dialoge und deren Handlungen dienen. Aber selbst wenn ich die Orte "habe" und ganz grob weiß wo ich hin will, ist es nicht immer ganz einfach die entsprechenden Details zu bekommen.
Ein praktisches Beispiel:
Aktuell plane ich die Handlung in der Hafenstadt. Dem Protagonist wurde ein Brief gestohlen, welchen er zu den Magiern bringen sollte. Der Brief ist einer Schmugglerbande, welche in der Hafenstadt ihr Quartier hat in die Hände gefallen. Im Laufe der Geschichte trifft man den Anführer der Bande, welcher den Brief hat, ihn aber nicht freiwillig herausgeben möchte. Er möchte, dass man etwas für ihn erledigt. ( Bei dem Statthalter und der Miliz ? Bei den Bewohnern ? Innerhalb der Stadt ? Außerhalb der Stadt ? ... )
Sowas ist immer wieder einer der Punkte wo ich in einer Sub-Geschichte "feststecke" und überlege, wie der Verlauf fortführen könnte.
Obwohl ich weiß, was danach kommt: Wenn man den Brief hat, kann man zu den Magiern aufbrechen.
Aber wie kommt man überhaupt an den Brief ... hmhm
Ergeht das jedem mal so ? Und habt ihr Tipps wie man darüber hinweg kommt ?